08

245:
皆はチームてどう決めてるんだ? 
最近かっそかそチーム抜けたんだが改めて入るとなると気が退けるんだが

246:
>>245 
レグとか、強敵ボスにあまり積極的じゃない所選んでるな 
強敵の固定のせいでチーム崩壊とかよくあるし、そこそこ募集もあるから気楽だ

247:
強敵嫌な人って何をしてんだ 
アトラスやガイアをボコって楽しいとか? 
もう93になる末期のゲームで強敵無理とか終わってるな

249:
>>247 
嫌じゃなくて崩壊に繋がるから行かないだけ 
全員が全員同じ考えじゃないからな 
前ゲーでは強敵と呼ばれてる敵を倒してたが 
ドラクエではさほど、重要じゃないから

248:
サブキャラや日課してるだけでも楽しんでそうな奴はいるぞ
残念ながらそういう人はすごろくやチムクエ以外では一切誘わないが

250:
チームは入りたいけどチムクエが嫌なんだよな。
ルームの方が気楽

251:
そういってもキャラ作成→半年でほぼすべてクリア→1年ですることなくなった(引退)→過疎チーム

になるんだからどんなチームに入っても過疎るよ
一番良いのはサーバ9でチーム見つければ当分過疎らない

でも最終的には過疎って同じ事を繰り返す

チームはどこも半年くらいしかもたんよ、1年くらいが寿命だろ

252:
半年くらい経ってやること無くなったからチーム入るって人もいるだろ

260:
>>252
エンド中心のガチチームも固定作り出してから待った無しで崩壊するで

253:
俺のチームも仲のいいフレのチームも初期からずっともってるけど

255:
おしゃべり雑談中心やライト勢の仲良しチームは入らないようにしてる
そういうチームはすぐに崩壊して無くなるだろうし

256:
どっかのゲームのチムクエのような物だと
対象を規定数討伐した時は全員にポイント入るけど
討伐者には更に一匹づつポイントが入る仕様だったな
このゲームは討伐者になんらメリット無いからな

257:
>>256
ドラクエってギルド戦からないからチームに必然性がないんだよな
おまけにチムクエっていう奴隷制度があるしチームが過疎るのは必然

258:
>>256
その仕様だと夜ログイン組から不平がでるだろうからなあ

267:
ドラクエの戦闘は特別面白い訳じゃないから行きたくないってのは分かる
ただ強敵に参加したらチーム崩壊するから行かないって理屈はよく分からん

269:
>>267
そのチームの人間性にもよると思うけど、上手い人と下手な人が混ざるとヤバイ
上手い人は下手な人を避けがちになる
そして上手い人同士、下手な人同士の固定が出来ていって、両者文句言い始める
それで喧嘩になってチーム分裂、よくある話

271:
>>269
人間性によるってか、人間性の問題でしかないっていうか
どちらにせよ強敵に誘う、参加する行為そのものの問題とは違くね

272:
>>271
まあ、人間関係何がきっかけで崩れるかわからんからなw
俺の経験上は悪霊強、三悪魔、レグは2回崩壊してる
運が悪いんだろうけどな。

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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/dqo/1456389833/