そんなに弱いのか
434:
弱いというかスロースターターなんだよ
時間がかかればかかるほどキツくなる
逆にいうなら最初は旅の回復で補えるほどに弱い
だからこそ踊3構成の速攻が活きる
時間がかかればかかるほどキツくなる
逆にいうなら最初は旅の回復で補えるほどに弱い
だからこそ踊3構成の速攻が活きる
435:
旅がビビってハッスル連打してたらやばい?
436:
余裕
552:
僧侶なしの前提みたいだけど、野良もそれで本当に大丈夫ですか?
554:
>>552
初めて行くなら練習札1回最初にお願いしとけ
初めて行くなら練習札1回最初にお願いしとけ
558:
>>552
やれば分かるけど過去例にないくらい弱い最新ボス
やれば分かるけど過去例にないくらい弱い最新ボス
753:
練習で緑出してたのに、同時持ち寄りに拾われたけど
面倒だったからそのまま行ったら、普通に倒せた
こんな弱くていいのか?
面倒だったからそのまま行ったら、普通に倒せた
こんな弱くていいのか?
754:
いいと思うよ
810:
野良は踊3旅だけど
チームとか身内なら別に踊2旅@バトやら盗でも余裕っしょ
パラ僧魔構成はもううんざり
チームとか身内なら別に踊2旅@バトやら盗でも余裕っしょ
パラ僧魔構成はもううんざり
813:
>>810
やっぱり物理のが楽しいよなー
ずーっとパラやらされてて、そろそろ限界が近かったんだが久しぶりに殴れて気分いいわ
やっぱり物理のが楽しいよなー
ずーっとパラやらされてて、そろそろ限界が近かったんだが久しぶりに殴れて気分いいわ
817:
物理のが楽しいっていうか
魔法が楽しいって言われるとどこが楽しいのか純粋に疑問だわ…
パラなら分かるけどさ
魔法が楽しいって言われるとどこが楽しいのか純粋に疑問だわ…
パラなら分かるけどさ
818:
囲んで短剣でボコボコにするだけのこのボスが楽しいのか?
823:
物理は構成に幅があっていろいろ試したり出来て面白いわ
チムメン連れて行く時とかも融通が利くしな
チムメン連れて行く時とかも融通が利くしな
826:
あの人いると勝てないとかの陰口にいい加減ウンザリしてたんだわ
たまにはこのぐらい弱くていい
たまにはこのぐらい弱くていい
830:
分かったこれ初心者に範囲技を覚えてもらうチュートリアルなのね
牙王と同じ系譜の歯ごたえあるボスだと考えてしまったのがいけなかったんだな
牙王と同じ系譜の歯ごたえあるボスだと考えてしまったのがいけなかったんだな
833:
踊3旅1でやったが弱すぎるなこれ
囲んで毒タナハッスルララバイカオスで終わり
何ならおたけびすら必中クラスのガバっぷり
囲んで毒タナハッスルララバイカオスで終わり
何ならおたけびすら必中クラスのガバっぷり
842:
これくらい雑魚の方がいろいろ遊べて楽しいわ
暗黒の魔人とかゴースネルとか遊びじゃなかったもんな
暗黒の魔人とかゴースネルとか遊びじゃなかったもんな
843:
こんな細かいんじゃ合成吟味できねーって思ったけどこんなサクサクだとやってみようという気が少しでてきた
器用埋め尽くしぐらいまで粘るか
器用埋め尽くしぐらいまで粘るか
844:
まぁ、僧必須じゃなくなって良かったじゃないかw
845:
ついでにレアドロでビーナス落とさねーかなこっちの方が面倒くせーぞw
894:
カオスエッジとおたけびモロに入ったら何もせず死んでワロタサンドバッグかよ
874:
あまりにもすぐ終わるので見破ってない事に気付いた
880:
みやぶりなんか練習札でやればいいだろ
886:
札ボスやコインボスなんてちょっと弱い位で丁度いいんだよ
強いのはレグやイーギュアみたいなのだけで十分
強いのはレグやイーギュアみたいなのだけで十分
1010: オススメの記事 2015/04/30(木) 012:00:00.00 ID:chodq10.blog.jp
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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/dqo/1456313583/
1:
名無しの盟友さん
2016年03月03日 22:28
返信
2:
名無しの盟友さん
2016年03月03日 22:34
返信
といっても次のボスで元に戻るんだろうけど・・・
3:
名無しの盟友さん
2016年03月04日 00:09
返信
今回みたいに踊りが鉄板になってもある程度弱ければ職の幅広がるしね
職人的にはライトニングと呪い耐性くらいしか需要出なくてつまんないだろうけど
4:
名無しの盟友さん
2016年03月04日 01:00
返信
5:
名無しの盟友さん
2016年03月04日 01:33
返信
6:
名無しの盟友さん
2016年03月04日 01:43
返信
7:
名無しの盟友さん
2016年03月04日 02:43
返信
8:
名無しの盟友さん
2016年03月04日 02:48
返信
レグナードみたいな強敵コンテンツは報酬微妙にして戦闘自体を楽しませる、
という住み分けでいいんじゃないかね
9:
名無しの盟友さん
2016年03月04日 05:26
返信
強いボスは強いボスで楽しさがまた別にあるけど、ギスギスするのもうやだ
10:
名無しの盟友さん
2016年03月04日 07:15
返信
11:
名無しの盟友さん
2016年03月04日 08:12
返信
輪もってるのなんて全然いねぇじゃねぇか!王でも弱くて納得だな。
12:
名無しの盟友さん
2016年03月04日 08:36
返信
最近、モグラ魔神ゴースネルと強いのが続いたし息抜きには良いのかもね
こいつならサポでもいけるし
13:
名無しの盟友さん
2016年03月04日 09:26
返信
14:
名無しの盟友さん
2016年03月04日 10:57
返信
運営からのメッセージが込められた反面教師ボスだったのか・・・。
敵をガバガバにすることでキッズに耐性の重要さに説得力をもたせる逆転の発想だ。
15:
名無しの盟友さん
2016年03月04日 11:05
返信
16:
名無しの盟友さん
2016年03月04日 15:21
返信
グダりそうになったらカオスエッジしてやればなんとかなるけどね
17:
名無しの盟友さん
2016年03月04日 15:38
返信
テリーさんで理論値作業とかしんどいな
18:
名無しの盟友さん
2016年03月04日 17:10
返信
19:
名無しの盟友さん
2016年03月04日 17:48
返信