壁更新知らないのか?
27:
押されてないなら更新なんかいらんだろ
補助のことか?
補助のことか?
62:
”壁更新”という概念は
迷宮が円形状のような空間で、押し負け(拮抗未満)でタゲが円形の壁に沿って逃げる状況でしか発生しない
直線状にずっと下がるだけなら壁更新という概念は発生しない
壁更新をしない際に起きる悲劇は
ヒドラ+吊りがね迷宮などの、敵がでかい&入り口がくぼんでいる
の場合に直線的に後ろ(入り口側)にタゲ下がりしてくぼ地に追い込まれ
逃げるに逃げられなくなり全員が入り口付近に閉じ込められて全滅するパターンが挙げられる
壁更新をするにはタゲ下がりする者が壁伝いに円形状に逃げないと成立しない
壁更新が成立しないのは、タゲ下がりが円形状に下がらない事に起因する
迷宮が円形状のような空間で、押し負け(拮抗未満)でタゲが円形の壁に沿って逃げる状況でしか発生しない
直線状にずっと下がるだけなら壁更新という概念は発生しない
壁更新をしない際に起きる悲劇は
ヒドラ+吊りがね迷宮などの、敵がでかい&入り口がくぼんでいる
の場合に直線的に後ろ(入り口側)にタゲ下がりしてくぼ地に追い込まれ
逃げるに逃げられなくなり全員が入り口付近に閉じ込められて全滅するパターンが挙げられる
壁更新をするにはタゲ下がりする者が壁伝いに円形状に逃げないと成立しない
壁更新が成立しないのは、タゲ下がりが円形状に下がらない事に起因する
63:
さらっと嘘を書くなよw
円に逃げるのは駄目な逃げ方・更新の仕方の典型だからな
円に逃げるのは駄目な逃げ方・更新の仕方の典型だからな
67:
>>63
壁ギリギリに沿って逃げると書いてあるやん
いい逃げ方でしょ
他に何かいい方法でもある?
壁ギリギリに沿って逃げると書いてあるやん
いい逃げ方でしょ
他に何かいい方法でもある?
69:
>>67
その壁に沿うってのがそもそも良くない
壁ではなく壁更新した人に逃げ方を合わせ、更新回数を減らして直線距離を稼ぐようにすると手数が減らなくなる
更新の角度は申し訳程度に少し動くだけはなく、敵の真横から接触するイメージ(一人が正面、もう一人が真横)
その壁に沿うってのがそもそも良くない
壁ではなく壁更新した人に逃げ方を合わせ、更新回数を減らして直線距離を稼ぐようにすると手数が減らなくなる
更新の角度は申し訳程度に少し動くだけはなく、敵の真横から接触するイメージ(一人が正面、もう一人が真横)
70:
>>69
壁伝いになるべく大回りするのが良いタゲ下がり
壁行進して人に合わせてその人の真後ろ直線状に逃げても壁まで行けば直角に曲がるような極端な角度で曲がることになる
このときに角度がきつすぎるとL字抜けのようにすり抜ける
なるべく角度がきつくならないようにできるだけ大回りするのが正解
壁伝いになるべく大回りするのが良いタゲ下がり
壁行進して人に合わせてその人の真後ろ直線状に逃げても壁まで行けば直角に曲がるような極端な角度で曲がることになる
このときに角度がきつすぎるとL字抜けのようにすり抜ける
なるべく角度がきつくならないようにできるだけ大回りするのが正解
78:
タゲは一直線に下がって後ろが詰まってきたら内側に壁更新した奴の軸線上に移動する
83:
>>79
5割の人はおそらく壁更新という概念すら知らない
残りの人も壁更新の仕方がおかしい人がほとんど
そういう現状で、タゲ奴が大幅に内側にいくのは現実的ではない
壁まで行けば直角に曲がるような極端な角度で曲がることになるのですぐに抜かれる
こんな単純なことも理解せずとにかく内側に逃げればいいと思ってる奴はひとりよがり以外の何物でもない
5割の人はおそらく壁更新という概念すら知らない
残りの人も壁更新の仕方がおかしい人がほとんど
そういう現状で、タゲ奴が大幅に内側にいくのは現実的ではない
壁まで行けば直角に曲がるような極端な角度で曲がることになるのですぐに抜かれる
こんな単純なことも理解せずとにかく内側に逃げればいいと思ってる奴はひとりよがり以外の何物でもない
85:
だな
モンバトで壁更新成立すると感動レベル
モンバトで壁更新成立すると感動レベル
126:
壁更新は壁役主導
タゲは抜けない角度に壁が入り次第動く
抜ける原因はほぼ内の壁が我慢しきれず動いちゃうこと
更新役が内に入りタッチするまで待て
タゲで壁がもたないと思ったらやいばの防御、即逃げ
範囲技が怖いタイプなら離れて死ぬ
死ぬことで怒りが消えるのが何より危険だからPT全員で逃がせ
タゲは抜けない角度に壁が入り次第動く
抜ける原因はほぼ内の壁が我慢しきれず動いちゃうこと
更新役が内に入りタッチするまで待て
タゲで壁がもたないと思ったらやいばの防御、即逃げ
範囲技が怖いタイプなら離れて死ぬ
死ぬことで怒りが消えるのが何より危険だからPT全員で逃がせ
156:
後ろが効率的に動けるのは前衛による
前衛上手いと楽だからマジンガとかは武で行ってたな
壁更新できないインパクトくらうやつ多すぎ
誰か死んだらすぐ葉使うしな
前衛上手いと楽だからマジンガとかは武で行ってたな
壁更新できないインパクトくらうやつ多すぎ
誰か死んだらすぐ葉使うしな
506:
悪霊強まわしてて一番思うことは
タゲ見れる奴はだいぶ増えたのに早めの壁チェンジが出来る奴が
異常に少ないことなんだよな
なんで外に押し出されてからやっと移動始めるんだよ
こんなもん理屈じゃなくてやってりゃ自然に分かりそうなもんなんだがな
タゲ見れる奴はだいぶ増えたのに早めの壁チェンジが出来る奴が
異常に少ないことなんだよな
なんで外に押し出されてからやっと移動始めるんだよ
こんなもん理屈じゃなくてやってりゃ自然に分かりそうなもんなんだがな
507:
そりゃ相撲とかタゲを知ったのが常闇だからだよ
常闇に壁更新の概念はない
常闇に壁更新の概念はない
508:
そうそれな
ケツタイガーケツ無双ほ言うほど多くないが、壁更新できる奴が絶望的に少ない
ケツタイガーケツ無双ほ言うほど多くないが、壁更新できる奴が絶望的に少ない
509:
それでしなくてもいい敵までドヤタゲ下がりしだす常闇マンがいて困る
511:
常闇って言うほどすごい称号じゃないよなぁ
壁更新も要らねえしな
後ろでバ覚醒やって寄生する分には一般的な普通のパラ魔ボス
そりゃウィングダイブ避けたりとか本当に脳死パラ魔じゃダメな部分はあるけれども
壁更新も要らねえしな
後ろでバ覚醒やって寄生する分には一般的な普通のパラ魔ボス
そりゃウィングダイブ避けたりとか本当に脳死パラ魔じゃダメな部分はあるけれども
512:
踊り3旅で旅リーダーがアトラスの痛恨でお陀仏wwwwww
身内同士ギャグかと思ったら野良でふいた
身内同士ギャグかと思ったら野良でふいた
513:
>>512
お前もスリープとかおたけびでとめねーのか?
何やってんだよ
お前もスリープとかおたけびでとめねーのか?
何やってんだよ
516:
>>513
何してたってタナトスしてたに決まってんじゃんwww
何してたってタナトスしてたに決まってんじゃんwww
517:
>>516
踊り3人と旅が1人いてアトラスの痛恨とめられないんだろ?
全員地雷だろ
踊り3人と旅が1人いてアトラスの痛恨とめられないんだろ?
全員地雷だろ
519:
強アトラスの痛恨ってエンドにはなかったよな?
つまりそういうことだ
つまりそういうことだ
515:
壁更新て昔の強ボスの知識か
セカンド発売ごろから入った奴にはできないだろうな
セカンド発売ごろから入った奴にはできないだろうな
518:
壁更新っつったら普通ヒドラマジンガあたりでも学べるはずなんだがな
ヒドラでは泣きながらケツタイガー、マジンガでは魔法って感じか
ヒドラでトラウマでも植え付けられたのかな やたら物理アレルギーの奴っているよな
ヒドラでは泣きながらケツタイガー、マジンガでは魔法って感じか
ヒドラでトラウマでも植え付けられたのかな やたら物理アレルギーの奴っているよな
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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/dqo/1458606427/
1:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 14:50
返信
2:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 15:01
返信
…いや真面目に。
3:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 15:02
返信
逆に言えば、一握りの廃人しか実行できない理論なんて存在しないのと同じだし、攻略の大局に影響なんて与えねえよ
4:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 15:08
返信
めんどくさいオッサンオバサンばっかなんだしやり方は自分で考えさせりゃいいんだよ
5:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 15:23
返信
お前らが出来ないんだろ(笑)
6:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 15:35
返信
せっかくだからこの機会に勉強してみようかと思ったが
*62で少し分かったが、言ってることは分かるが「更新」要素は?と思い
さらに*69でその考えが否定されてる上に
その*69で説明されてる内容が、つまりどういう事??状態
ネットとかで日々戦略考えてる層ならともかく
ライト層にこの考えがとても広まるとは思えない
でもエンドコンテンツでは求められるんだよな?人も減るわけだよ
7:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 15:38
返信
スレの流れ的には壁沿いに細かく更新するのが正解みたいになってんの?
8:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 15:45
返信
下手な奴が周りの動きなんか見られるわけないだろ
自分の出してるダメージすら見てなくてカスダメ連発してる奴すらいるのに
ああいう奴らって多分攻撃の効果音だけ聞いて攻撃してる気分になってるんだろうな…
9:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 15:55
返信
で、次にタゲられてる人がそれに合わせないと成立しない感じだよね
邪神とかでもあるけど、こっちは壁更新してるのにタゲが壁際にいる状態で諦めモードに入ったり、逆に壁更新してくれなくて逃げ場なくなったり
10:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 15:59
返信
アイツら壁の成立具合なんか見もしないで一目散に走るだけ…
11:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 16:00
返信
ほんとこれ
自分邪神魔法使いでいったりするけど、王子のタゲ気づいて壁に引っ掛けて下がったら感激されるレベル
戦闘チュートリアルとか入れなくても中学生の頭あれば理解できることだけどな、壁更新
YouTubeにそれ説明したすごいいいのあったが、あれ見て欲しいわ
12:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 16:00
返信
確かに更新回数は劇的に減る。
っていうかエンドまでに1回やれば済む。
でも他の人に要求するもんじゃないと思うんだよなあ。
13:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 16:02
返信
これはどう考えたらそんな動きになるのか謎
特に後者
14:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 16:03
返信
69はタゲ更新ではなくタゲの人の逃げ方書いてあるだけだから
タゲ更新とは拮抗にもならないでひたすら壁がいる状態で敵に押し進められている状態だと
壁の人が内側からだんだん外側にはじき出されて敵から抜けてしまうので
壁2人以上で外側にはじかれそうになった人が手動で内側に戻ることで
壁機能をターンエンドまで機能させることをいう(見た目ベルトコンベアみたいになる)
15:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 16:04
返信
それでもやり続けるしかないだろ
出来るやつらはとっくに引退してるよ
アトラスで揉まれた生き残りがやり続けるしかないんだよ
お前の言ってることはわかる
生き残りの使命果たそうぜ
16:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 16:04
返信
ターンエンドまでもつならいいが大抵もたない
17:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 16:07
返信
でもヒドラで散々やったおかげで壁更新もタゲになったときの下がりも十分できるようになったよ
壁側は後ろがなかなか見れないからタゲ下がりする側が更新する壁の位置を見て下がってあげるのが個人的にはやりやすいと思ってる
18:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 16:26
返信
これは分かりやすい説明だわ、助かる
つまり、壁役(最低2名)とタゲられてる逃げ役の
3名以上のコンビネーションな訳ね
野良で求めるものではないのかもなぁ、さすがに
19:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 16:29
返信
20:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 16:31
返信
「いかにしてタゲに攻撃がいかないようにするか」を考えるうちにできた感じじゃないの?
21:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 16:37
返信
22:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 16:50
返信
23:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 16:52
返信
昔のヒッポルコも酷かった
現状タゲ下がりしなくてもそこそこ安定するくらいに強化されたが
進行形で邪心がやばい
24:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 16:54
返信
問題はじりじり押される場合
壁更新は、こういう中で少しでも有利にと考え出された戦術なのだろうが
タゲられてる人がロクに攻撃できず逃げ回るだけになりがち
結局何だかんだで追いつかれて少しの時間稼ぎにしかならん、悪く言えば単なる悪あがき
上手く機能しないと結局こういう結果になるので
ライトには広まらない、もしくは諦めるんだと思う
タゲ更新戦術で、拮抗パラと同じくらいの簡単さにならないと
ライトには絶対普及しないと思う
25:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 17:02
返信
ただせめて怒りをもらったら下がろうよ
そしてモンスターに引っかかってたら自動ドアをせずに維持してくれ
これを意識するだけで邪神とかの勝率は格段に上がるんだよ、マジで頼む
26:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 17:15
返信
それなw
タゲられてても攻撃しなくちゃ気がすまないマンのせいでエンドと通常の2回攻撃みたいになるのを何度みたことか・・
27:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 17:30
返信
28:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 17:31
返信
バトロの協力バトル行けば分かるよね
ねこやドラキーで壁する人なんてほとんど見なかった
29:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 17:39
返信
30:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 17:47
返信
怒りもらってもそのまま攻撃してるアホばっか!
タゲ下がりなんかそんなやつらには不可能
31:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 17:50
返信
32:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 17:57
返信
33:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 17:59
返信
重い強敵に対する攻略法みたいな感じで解説すればいいんじゃないかな
PS低めの人って、ネットのこういう記事はスルーするのに
攻略本は見て参考にするって人がなぜか多いんだよね
34:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 18:24
返信
並みヒドラ、マジンガ、モグラで大体つかんだ気がする
35:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 18:39
返信
すでにかなり前の本でその辺バッチリ解説してるで
壁に入ろうとする人自体は多いんだよ。
問題はタゲられても気付いて下がる人がほとんどいないこと。
逃げる人が上手ければ、案外壁も壁更新も成立する
36:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 18:42
返信
愛想尽かされてるんだよな
新規なんかいないから今いる奴向けにパラ魔ゲー作ってるだけなんだろうけど
リッキーも今後どうしていいか本当に分からなくなってるんだろうな
オンゲの問題はライトと準廃以上の二極化と単純に割り切れる話じゃないからな
37:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 18:44
返信
詐欺豚と安西がどうしてもやりたかったらしいなバカだから
38:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 18:46
返信
藤澤がいない間に作られた開発者向けデモムービーに相撲してる映像がバッチリ入ってるのに
39:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 19:04
返信
パラやらないから重さいらないとか
実際は他職でもほとんど席がある僧がいることが多いので
ズッシ使用によりでよほど重量級の敵でなければ
複数人の壁で拮抗、押し勝ちがいけたりする
それが出来なくてもここにあるような壁更新によるタゲ逃げで
エンドまで 逃げられるのにね
40:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 19:58
返信
ヒドラは魔戦で怒り取る戦術とか今やるとかなりハイリスク、圧勝のヒドラで死にそうになって引き攣ったわ
41:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 20:32
返信
逆に言うとあんなによわっちいプレイヤーが渡り合えるくらいの有効戦術ってことなんだね
今も結局必要になってるし
42:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 21:05
返信
43:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 21:17
返信
その通り
チュートリアル用意しろって言ってるのが多いけど、
現状で出来てない奴はチュートリアルがあったってしないよ
なぜなら興味がないから
44:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 21:55
返信
45:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 21:58
返信
根本的にFFの縄跳び縄跳び縄跳びと変わらないんだよな
なんでFFをバカにするのか分からない
46:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 22:00
返信
47:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 22:01
返信
滅茶苦茶な設計するバカがチーフプランナーだからな
メガンテ唱えるの前提で召喚されるチビッグハットがかわいそうだわ
48:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 22:14
返信
視点や画面情報の不備でドラクエのほうがストレスでかいぞ
あっちはなんだかんだああいうバトルをするための土台はちゃんとしてるから言うほどきつくない
49:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 22:19
返信
パラディンガードに似た効果はあるが
相撲が重要だというなら有ってしかるべき
無いが為にライトはその辺の意識が薄いし
ジャンプ要素もそうだが、変な方向に難易度が上がってる気がする
50:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 23:23
返信
51:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 23:31
返信
邪神オートマで基本僧侶にひっかけようしない方がいいと思うが
僧侶が多かったり積極的に間に入ってくれる人ならいいけど
僧1のときひっかけられると離れたりするよ
52:
名無しの盟友さん
2016年04月02日 23:45
返信
53:
名無しの盟友さん
2016年04月03日 00:08
返信
正しく仕組みを理解していれば
四角形に直線的に逃げ続ける事も可能。
こんなDQ10の戦闘の最大の特徴にして
肝の要素をチュートリアルも無しで
導入してる運営は怠慢の極みだよ。
実戦の中で理解出来る人間と
いつまで経っても自分が間違ってる事に
気づく事すら出来ない者の間に
埋めることの出来ない決定戦な溝が出来てしまった。
54:
名無しの盟友さん
2016年04月03日 01:05
返信
何でもかんでも運営のせいかww
55:
名無しの盟友さん
2016年04月03日 02:03
返信
ぐるぐる回りながらやりましょう
って言ってた時期もあったが全然上手くいかない
つまり逃げる後衛があっという間に追いつかれて殺される
蘇生役が敵に近づく、もうこの時点でグダグダ
できる人はそうは思ってなさそうだが
壁更新は間違いなくライトにとっては高等テクニック
理屈は分かってても、あきらめてやらない、出来ないって人が多数
やってる人の見て覚えろだの、簡単だのと言ってても
出来る人は決して増えないよ
56:
名無しの盟友さん
2016年04月03日 03:42
返信
。すげー適当プレイ。
57:
名無しの盟友さん
2016年04月03日 04:26
返信
野良の理想が自分が下げてでも回りに合わせる事なだけ
58:
名無しの盟友さん
2016年04月03日 05:26
返信
3周目のときに「怒り取らない方がいいですか?」と聞いたら、「お任せします(^-^)」
……任されてもっ!!
59:
名無しの盟友さん
2016年04月03日 08:24
返信
60:
名無しの盟友さん
2016年04月03日 08:53
返信
61:
名無しの盟友さん
2016年04月03日 08:54
返信
さらに周回前提という
それだけでライトは裸足で逃げるわいね
62:
名無しの盟友さん
2016年04月03日 08:57
返信
皆が知ってる当たり前の戦術だと思わない方がいいよ
「怒り取らない方がいいですか?」
(??怒りなんて取ろうと思って取れるものじゃないでしょ?
そもそも言ってる意味がよく分からないんだが・・・あなたが怒り
取らないと結局どうなるっていうの?)
「お任せします^^」
ってだけだから
63:
名無しの盟友さん
2016年04月03日 08:58
返信
直線的に動きたいんだけど
内側壁が微妙に浅い事が多くて
どうにもモヤっとする
64:
名無しの盟友さん
2016年04月03日 09:43
返信
65:
名無しの盟友さん
2016年04月03日 09:48
返信
一人のプレイヤーが好きな一つの職業だけ極められたら今頃各職の動きってものがそれなりに定着してたろう
66:
名無しの盟友さん
2016年04月03日 10:02
返信
なんか野良リーダーが無能みたいに思わせたいのかもしれないけど、
ヒドラ強で怒りとってターンエンドまで引っ張るなんてめんどくさくなる可能性あることよくやるわ・・・
67:
名無しの盟友さん
2016年04月03日 10:14
返信
特に相撲や壁なんて考えなくてもクリアできるんだよね
遺跡ライオンで死体の山見ると壁や相撲以前のPSレベルの低下を感じた
68:
名無しの盟友さん
2016年04月03日 10:20
返信
更新役が内側にえぐり込むように打たずに
拮抗パラをマネるが如く
敵の正面に位置調整するだけって事はわりとよくある
他の壁が内に回ればいいんだけど
揃って動かず結局壁から外れて殴られざるを得ないこともよくある
69:
名無しの盟友さん
2016年04月03日 10:26
返信
怒りロスト棒立ちでエンド攻撃はさせないほうが有利なんじゃなかったっけ
最近行ってないからちょっとあやふやだけど
70:
名無しの盟友さん
2016年04月03日 10:30
返信
新規だって学ぶ場がないから分からない人多い
71:
名無しの盟友さん
2016年04月03日 10:32
返信
72:
名無しの盟友さん
2016年04月03日 10:43
返信
パラが相撲して、安全圏から魔法で削るやり方は皆が知ってる
そしてそれがすごく簡単で楽だという事も
タゲ・壁の概念自体は浸透してる
が、壁更新は難しいんだよ、ライトにとっては
だからやらない、出来ない。それだけだよ
73:
名無しの盟友さん
2016年04月03日 10:49
返信
それであってるよ。
陣で怒り取ってタゲ下がりなんて、はげおた誘発するだけでぐだるだけ。
74:
名無しの盟友さん
2016年04月03日 10:51
返信
タゲ壁の概念が浸透してるだと・・・
75:
名無しの盟友さん
2016年04月03日 11:01
返信
敵の隣で魔法使うことになるぞ
僧がパラの隣で棒立ちで回復することになるぞ
76:
名無しの盟友さん
2016年04月03日 11:20
返信
壁はともかく、タゲの理解浸透はあやしいんじゃ
77:
名無しの盟友さん
2016年04月03日 11:44
返信
問題は敵が怒ってないとき
パラ魔でやってるとみんなが一直線で並ぶから
だれがタゲられてるか分からない
だれが狙われてようがパラが止めるから問題ない
理解というか、今誰がタゲられてるか知る術がない
(少なくてもライトはそう思ってる)のでスルーするしかない
逆に言えば、それが分かれば壁更新戦術もメジャーになると思う
78:
名無しの盟友さん
2016年04月03日 12:33
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タゲ様が直接補助壁に出動とか
珍しくもないでよ
79:
名無しの盟友さん
2016年04月03日 12:52
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タゲはかなり距離を取る逃げ方出来ないと簡単につかまる
それでも壁がきちんと機能して正確に逃げれればいけるけど
即席の野良じゃきつすぎるだろうね
なので強だとレン入りで棒立ちが野良だと主流になっていますね
80:
名無しの盟友さん
2016年04月03日 14:36
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壁はするけど壁更新しない人の気持ちが一番わからなくて、更新しないとまずエンドまで引っ張れないからセットで考えるものだろうに。
81:
名無しの盟友さん
2016年04月03日 16:00
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そういう人が一番苦労してるのはタゲ判断ぽいよw
怒れば分かるんだけど通常時のタゲがよく分からないって人が多かった
怒った後の壁とか更新なんかは結構すぐやれるようになってたけどね
ほら、邪神でもタゲですって言って逃げるとさ、わらわら壁に入るじゃん?
で、時計回りに逃げますねって言うと一応更新する人もいるじゃん?
だもんで、壁とか更新は頭で理解してる人は多いとは思うんだよね
ただタゲ判断ができないから怖くて壁に入れなかったり
自分がタゲの時点で逃げれなかったりしてるんじゃないかなあ
82:
名無しの盟友さん
2016年04月03日 17:31
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たぶんタゲ壁(+更新)と言ったら、誰がタゲかの確認ができて対処法を理解している前提で話している人が多いんでない?拮抗パラ魔は、魔とかがタゲ確認いらんから、壁を理解しているってことで、=タゲ理解しているとはならないと思う。結果、タゲ確認できない、タゲ下りができないって人が多いとなっているのだと思う
83:
名無しの盟友さん
2016年04月03日 18:42
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84:
名無しの盟友さん
2016年04月03日 19:43
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実に的確、その通りだと思う
他のMMOだと挑発とかでヘイト管理するのに
DQ10は物理的に相撲という形でそれをやったもんだから
ある意味難易度が跳ね上がってる
85:
名無しの盟友さん
2016年04月03日 22:15
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86:
名無しの盟友さん
2016年04月04日 09:03
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まだやってるアホの栄光民から搾り取れるだけ金集めて11に投入するですよ!
87:
名無しの盟友さん
2016年04月04日 10:16
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88:
名無しの盟友さん
2016年04月04日 12:41
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89:
名無しの盟友さん
2016年04月04日 16:19
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一般には電気のON、OFFっぽいイメージだな
壁スイッチよろしく→壁のスイッチ?部屋の電気消すんスかみたいな?
それはないな
90:
名無しの盟友さん
2016年04月04日 16:25
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自分タゲの時はそいつが壁入るし、そいつタゲの時は自分が入る。そういのが2・3人居ると他分かってなくてもキレイに全体が動く
一番近くにいる奴に何も考えずに引っ掛けると100%外してくれるのが普通。邪神ですらw
91:
名無しの盟友さん
2016年04月04日 16:30
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ググってもアニメの話しか出てこんし
92:
名無しの盟友さん
2016年04月05日 03:37
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この頃の強ボスはタゲ判断やタゲスイッチや壁サポートができない人は強ボスPTに入れなかったな
1.1の強ボス時代を経験したりそれを経験した人から教えを受けた人が減ってる
俺もこの頃強ボスに通いまくった一人だけど今はアプデのときにメインクエだけやって終わりだし