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430:
次に追加されるのは武器スキル160で
今の運営が職スキル160を現時点で準備してるはずないんだよなあ

381:
3.3は武器スキルの上限解放だけでしょ?

386:
武器にスキルくるから職はパッシブってことでしょ

390:
>>386
武器スキルだけ160解放で職スキルは150据え置きなんじゃねーの?

391:
>>390
そういう前例ないからなー

394:
>>391
Lv93なんていう3レベルだけ解放も前例なかっただろ
今の運営なら小出ししてくるよ

388:
160追加ついでにこれまでの物理技についてるCTは全部撤廃しようそうしよう

389:
>>388 
爪「そんなー(´;ω;`)」

392:
なんかゴミパッシブ(専)でしょ

395:
すばやさときようさ +5

405:
魔法に状態異常成功率+10%(専)が来てみのがして終わりっ

398:
たまに追加攻撃の確率アップ(専)

399:
>>398 
そんなー(´;ω;`)

396:
邪神でスキル振り直しちょこちょこせないかんのがめんどいから 
160スキル追加する前にスキル振り直し関係と宝珠ヘロヘロ関係の改善すべきだと思うの(´・ω・`)

400:
スキルポイントもっと欲しいいいいいいいい

410:
そろそろスキマスがMSP振り直しスキルを 
転職神官に伝授して良い頃です

404:
これからもスキマスの所まで足を運んで頂ければと思います(´・ω・`)

413:
俺社員だからネタバレしちゃうけど新しいスキルラインができる 
上級職を期待してる人がいるみたいだけど残念ながら無くて、代わりに上級スキルなるものを開発している 

上級スキルってのは例えば戦士ゆうかんスキルの体当たりと旅芸人のタップダンスの両方を覚えているとミラージュタックルっていう直線5メートルの範囲にいるターゲットに貫通して体当たりの効果を与える事ができる。 
この際プレイヤーキャラは5メートル先に移動している 

他にも今までと違う面白い技があるんだけどこれ以上書くと部門がバレるからここまでにしておく

414:
>>413 
(´・ω・`)リアリティがないよね

433:
>>413 
上級と言うよりは合成か合体のイメージだな 
武器スキルと職スキルの組み合わせや3つ以上の条件はあるのかな?

415:
運営だよりには 
バージョン3.3[前期]では 武器スキルの上限解放を予定しております。 
ってかいてあるやん? 
職スキルも解放するなら 
バージョン3.3[前期]では スキルの上限解放を予定しております。 
って書くやろ?

436:
(´・ω・`)パッシブスキルはエテーネの民としてのスキルラインにまとめるべきだったと思うのよね

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