242:
何ターンかわからない時にだいぼうぎょと堅陣とつっこみの3択を瞬時にして突っ込みよけまに合うのかな?
246:
>>242
最近の流行りは、
雷パターンは回り込み避けかだいぼうぎょ(陣)
テールパターンはツッコミ避けかジャンプだよ
三択とかいらん
最近の流行りは、
雷パターンは回り込み避けかだいぼうぎょ(陣)
テールパターンはツッコミ避けかジャンプだよ
三択とかいらん
244:
若ければ間に合うんじゃね
おっちゃんには無理や
おっちゃんには無理や
248:
雷モードの時は、エンド前にツッコミにカーソル合わせて
雷槌だったらスティック上入れてAで大防御決定、はげおたならA連打でだめなの?
ツッコミ対象選んでる余裕ないから、魔法が先頭にいる必要があるけどね
雷槌だったらスティック上入れてAで大防御決定、はげおたならA連打でだめなの?
ツッコミ対象選んでる余裕ないから、魔法が先頭にいる必要があるけどね
249:
予めツッコミ対象にカーソルを合わせて
雷槌ならBキャン移動大防御の方がいい
雷槌ならBキャン移動大防御の方がいい
250:
そんなことまで考えてるのか
251:
回り込み避けの方が押すボタンが圧倒的に少ないよ
ツッコミ避けによほどの思い入れがない限り回り込み避けした方が安定すると思う
ツッコミ避けによほどの思い入れがない限り回り込み避けした方が安定すると思う
252:
回り込みって正面にいたら無理じゃない?
タゲがパラとレグの位置関係を調整しないとできないと思う
タゲがパラとレグの位置関係を調整しないとできないと思う
256:
怒り雷槌中の回り込み避けって、相撲中に回り込み開始?
そうでもしないと、俺は間に合わない
そして、そうすると一歩間違えたら後衛にすり抜けるという危険
レグとヒドラ>ガイア>ガイア強で、左側がはげおた避けにくい
俺はコマンド急ぐ方が楽で良いわ
そうでもしないと、俺は間に合わない
そして、そうすると一歩間違えたら後衛にすり抜けるという危険
レグとヒドラ>ガイア>ガイア強で、左側がはげおた避けにくい
俺はコマンド急ぐ方が楽で良いわ
257:
>>252
正面で避けれないのはだいぼうぎょ解除からの回り込み
ニュートラル待機状態なら正面でも避けれる
>>256
行動見てからで間に合う
ただやっぱテールパターンならツッコミ避けのが確実だから、使い分けたらいいと思う
正面で避けれないのはだいぼうぎょ解除からの回り込み
ニュートラル待機状態なら正面でも避けれる
>>256
行動見てからで間に合う
ただやっぱテールパターンならツッコミ避けのが確実だから、使い分けたらいいと思う
261:
>>257
見てから回り込み避けって可能なの?
あらかじめだいぼうぎょにカーソル合わせておいて、
雷きたらA押す
はげおたきたら押すのやめて回りこむ
って感じ?直前にレバーニュートラルに戻す必要ある?
明日練習したいから付き合って?
見てから回り込み避けって可能なの?
あらかじめだいぼうぎょにカーソル合わせておいて、
雷きたらA押す
はげおたきたら押すのやめて回りこむ
って感じ?直前にレバーニュートラルに戻す必要ある?
明日練習したいから付き合って?
260:
でスライドして吹っ飛ぶんだろ?
262:
一回でも失敗して飛んだら晒すけどな^^
283:
雷ターンでツッコミできないから回るんだよ
できない下手くそが
無理無理って書くのやめないか?
コツがあるんだよ
何も知らないのなら書くなバカ
ニュートラル→回り込み そんな単純なことじゃねーんだよ
ほんとあほだよな
できないなら工夫しろばーか
できない下手くそが
無理無理って書くのやめないか?
コツがあるんだよ
何も知らないのなら書くなバカ
ニュートラル→回り込み そんな単純なことじゃねーんだよ
ほんとあほだよな
できないなら工夫しろばーか
299:
>>283
そのコツを使うことでズルズルするなら本末転倒だねって話
もしそのコツがライン下げずにできるものならそれは貴方の
財産
そのコツを使うことでズルズルするなら本末転倒だねって話
もしそのコツがライン下げずにできるものならそれは貴方の
財産
285:
確かに雷槌パターンだと分かってればはげおたは逃げ猶予があるのか
ツッコミ大防御で全部対処できるから考えもしなかったわ
雷ツッコミできないくんは涙ぐましい努力してるんやねえ
パターンが判明してないときはふっとんでるんかなw
ツッコミ大防御で全部対処できるから考えもしなかったわ
雷ツッコミできないくんは涙ぐましい努力してるんやねえ
パターンが判明してないときはふっとんでるんかなw
287:
2回行動かわからなくてニュートラルはやめに維持して
ツッコミずるずるよりは横にまわりながらずるずる少なめのほうがいいんじゃね
ツッコミずるずるよりは横にまわりながらずるずる少なめのほうがいいんじゃね
369:
テールパターンの時ならはげおた回り込み回避ってできそうな気がするけどな
371:
その場面は激怒でなければツッコミ避けが使える
そっちのほうが安全
そっちのほうが安全
372:
何でも突っ込みしてきて、
テールにあたって聖女はがすパラもいますけど・・・。
テールにあたって聖女はがすパラもいますけど・・・。
373:
4で安定して倒せそうだったのにツッコミしてきて怒りタゲに抜けて全滅したことあるな。
怒り中なんてパラふっとんでも怖くないのに余計なことするなと。
まあ怒り中の堅陣の使い方見る限り上手いパラのではなかったんだろうけどね。
怒り中なんてパラふっとんでも怖くないのに余計なことするなと。
まあ怒り中の堅陣の使い方見る限り上手いパラのではなかったんだろうけどね。
375:
質問です
75以下の激怒以下ならエンドにはげおたこない
といったような、確定行動って他にありますか
75以下の激怒以下ならエンドにはげおたこない
といったような、確定行動って他にありますか
379:
>>375
50%以降の激怒時のエンドはテール、はげおた、通常のみ
50%以降の激怒時のエンドはテール、はげおた、通常のみ
377:
はげおたはいつでも来ます
382:
パラの練習して乗り込もうかと思ったけどやめておこ
383:
パラ簡単だよ
ただ、パラで覚えたことを他の戦闘で使わないように
ただ、パラで覚えたことを他の戦闘で使わないように
384:
ツッコミ避け失敗するぐらいなら宣言して吹っ飛んでな
1度のミスで壊滅するんだからな
1度のミスで壊滅するんだからな
391:
もう称号もあって、4余裕でも回り込みしたことないなら
地雷の練習PTにでも参加して、
ずっと回りこみしとけばええやん
どうせ押しもしない僧侶と、すぐ死ぬ魔法だし何してもOKだぞ
地雷の練習PTにでも参加して、
ずっと回りこみしとけばええやん
どうせ押しもしない僧侶と、すぐ死ぬ魔法だし何してもOKだぞ
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1:
名無しの盟友さん
2016年04月29日 11:34
返信
2:
名無しの盟友さん
2016年04月29日 12:02
返信
出来ないのにうまい奴の真似してやろうとする奴多いからな
回り込み失敗の真横吹っ飛びとかほんと勘弁してほしい
見栄はらないで予告ふっとびしてよ
3:
名無しの盟友さん
2016年04月29日 12:06
返信
4:
名無しの盟友さん
2016年04月29日 13:07
返信
Wiiだと無理そうね
5:
名無しの盟友さん
2016年04月29日 13:13
返信
禿げじゃなくて薄毛だから!!
6:
名無しの盟友さん
2016年04月29日 13:24
返信
7:
名無しの盟友さん
2016年04月29日 14:32
返信
他の職には迷惑なだけだから普通にやってよ
8:
名無しの盟友さん
2016年04月29日 14:46
返信
パラ)私炎18%のベルトあるんで一番難しい魔やりますよかわりに一番簡単なパラお願いします
魔)パラできません装備もスキルも宝珠もありませよ
パラ)この魔自分でできない事他人にやらすのかよパラ一番簡単なんだろ?
魔)むみません
パラ)バ覚醒には人権ねんだよチャットすんなゴミ
9:
名無しの盟友さん
2016年04月29日 16:13
返信
10:
名無しの盟友さん
2016年04月29日 17:21
返信
まあそれもアイギス来たらすることもなくなるのかな
新スキル嬉しいけど、ct足りない時の涙ぐましい努力がパラやっててたのしい時なんだよなあ
11:
名無しの盟友さん
2016年04月29日 18:07
返信
無駄にズルズルしてライン下げたあげく突っ込みしようとして通常落ちするとかアホの極み。激怒時の実例です。
パラの仕事を理解してない勘違い自己満パラばっかりでうんざりしてるんじゃない?みんな。
12:
名無しの盟友さん
2016年04月29日 18:34
返信
堅陣と聖女かかってるならまだわかるけどさ
13:
名無しの盟友さん
2016年04月30日 01:00
返信
例えるならジャッキーチェンの映画。
鮮やかに動く本編を撮る裏で気が遠くなるようなリテイクとNGがある
14:
名無しの盟友さん
2016年04月30日 02:48
返信
そもそも告知したって壁入るの遅い奴もいるし、下手すれば入らない馬鹿もいる。特にⅠの時ね。