魔で攻魔盛るのは重要だけど、アホは攻撃呪文の威力上げるためとしか思ってないからな
魔で攻魔盛るのはラリホーの成功率上げるのが主目的だから
魔で攻魔盛るのはラリホーの成功率上げるのが主目的だから
75:
ラリホーマンばかりだからいっそラズ放置のがよくない?
下手に寝るからかえって難易度上げてる気がする。
下手に寝るからかえって難易度上げてる気がする。
77:
まあ短剣無し技巧無しDB無しでラリホーしてるくらいなら放置の方がいいかもな
オートマじゃまともにラリホーもできないゴミばかりだし
放置でやるならレンが暴走マヌで幻惑維持してれば楽
オートマじゃまともにラリホーもできないゴミばかりだし
放置でやるならレンが暴走マヌで幻惑維持してれば楽
79:
ラリホーの成功率と攻魔のグラフとかある?
魔戦もFB成功率のために攻魔を上げろって風潮あったけど、結局ほとんど影響しないってなったよね
魔戦もFB成功率のために攻魔を上げろって風潮あったけど、結局ほとんど影響しないってなったよね
80:
ラリホー=攻魔依存 は確定してはいない
81:
すまん
モグラ本でラリホーは攻魔が高いほうが効きやすいと明記してあった
FBも同様
モグラ本でラリホーは攻魔が高いほうが効きやすいと明記してあった
FBも同様
82:
回魔・攻魔がデバフ系の状態異常呪文の成功率に影響するってのは
昔の攻略本に書いてあったからラリホーもそうだと思うけど、果たしてどれほど影響があるのか
それ関係なく、ベルトと宝珠でメラヒャド系宝珠フルに振ったうえで、攻魔を1でもあげるのが魔の使命だけどな
昔の攻略本に書いてあったからラリホーもそうだと思うけど、果たしてどれほど影響があるのか
それ関係なく、ベルトと宝珠でメラヒャド系宝珠フルに振ったうえで、攻魔を1でもあげるのが魔の使命だけどな
83:
モグラ本に「ラリホーは攻魔が高いほうが効きやすい」ってあるね
とりあえず魔で行くなら攻魔高くしてラリホーで寝かせよ?
とりあえず魔で行くなら攻魔高くしてラリホーで寝かせよ?
85:
攻魔確定ラインはおそらく無いでしょ、限りなく100%に近づいて行く傾向はあるが100%確定にはならないと思う
数万人がプレイしてるのに、そういうやつはいまだにいないし聞いたこともない
数万人がプレイしてるのに、そういうやつはいまだにいないし聞いたこともない
87:
まあ成功率が100%じゃないなら攻魔盛るより耐性付けた方が良いな
どうせ暴走ラリホーで眠りほぼ入るしさ(´・ω・`)
どうせ暴走ラリホーで眠りほぼ入るしさ(´・ω・`)
88:
耐性犠牲にして功魔あげたってラリホー宝珠の前には誤差なんじゃないの
323:
これ以外と知らない人多いんですが道具はラリホーマ使えるんですよ
326:
そもそも成功率が攻撃魔力350以上からラリホー上がるのに道具でラリホーとか言われても
327:
確定暴走と技巧あるしDB使えるしな
328:
DBのメリットは計り知れんからな
329:
たまに道具だけしか寝かせ役がいない時の道具の戸惑いぶりが面白い
330:
寝かせ貢献度
魔>踊り>旅>どうぐ
これで寝かせ役がどうぐだけとかほんと泣くよ!
魔>踊り>旅>どうぐ
これで寝かせ役がどうぐだけとかほんと泣くよ!
331:
スリダガなんかよりDB技巧暴走ラリホーの方が入るだろ
魔戦か賢者居りゃ陣置いてもらえばいいし
DBは偉大だぞ
魔戦か賢者居りゃ陣置いてもらえばいいし
DBは偉大だぞ
334:
どうぐだと自力でDBラリホーマできるから割と入るよな
チャンスもげきりんあるしなかなかいいと思うが
チャンスもげきりんあるしなかなかいいと思うが
335:
ラリホーマやディバインスペルなどの範囲版状態異常魔法は基本成功率が75%とか見たな
これがあってるなら技巧込みでラズに10%、DBで20%
DB自体もラズには決まらないことがあるし、げきりんを除けば踊り子よりは劣ってるか
野良で実際に使ってみると誤爆で起こさない時点で勝ってるかも知れんが
これがあってるなら技巧込みでラズに10%、DBで20%
DB自体もラズには決まらないことがあるし、げきりんを除けば踊り子よりは劣ってるか
野良で実際に使ってみると誤爆で起こさない時点で勝ってるかも知れんが
339:
陣があれば暴走するしディバインスペル、ラリホーとも踊りの
不気味やスリープなんかよりずっと強いよ
不気味やスリープなんかよりずっと強いよ
340:
入るかどうかでいえばDBラリホー>>>スリダガだけど
寝なかったら光の洗礼だか光の波動だかでその内消されるからな
どっちがいいとは一概には言えないし両方あればあったで問題ない
ただしスリダガで起こさない奴に限る
寝なかったら光の洗礼だか光の波動だかでその内消されるからな
どっちがいいとは一概には言えないし両方あればあったで問題ない
ただしスリダガで起こさない奴に限る
341:
ゼルもついでにDB当てればキャンショの成功率も上がるし
ぶきみも楽々入るようになるから
ブメはひとりくらいはいてほしい
ぶきみも楽々入るようになるから
ブメはひとりくらいはいてほしい
360:
3獄ってラリホーはチャンス引いた時だけの方がいいよね?
技巧付けても全然入らないし
技巧付けても全然入らないし
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引用元: http://potato.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1461929235/
1:
名無しの盟友さん
2016年05月02日 21:22
返信
状態異常じゃ無いじゃん
2:
名無しの盟友さん
2016年05月02日 21:52
返信
3:
名無しの盟友さん
2016年05月03日 00:57
返信
獄1炎100僧侶で回してるけど幻惑〉休止〉スリープだな。道具で寝かすとかどうでもいい。道具入れるならレン。DB入れてボケ、おたけび入れつつ幻惑→MP恩恵あるしな。別にいなくてもいいけど。
つきっきりスリープ魔はいらん。
4:
名無しの盟友さん
2016年05月03日 01:04
返信
5:
名無しの盟友さん
2016年05月03日 01:16
返信
・SHT中もラリホー
アホか
6:
名無しの盟友さん
2016年05月03日 02:24
返信
敵の耐性で成功率が変わるからな
耐性をどれくらい持ってるかどころか
眠らせ処理の計算式すら不明なんだから
眠り確定の数値が簡単に出てくるわけない
7:
名無しの盟友さん
2016年05月03日 10:07
返信
昔からある情報なのに体感違うなんて話題全然出ないから
相当幅ある気はする
8:
名無しの盟友さん
2016年05月03日 11:59
返信
9:
名無しの盟友さん
2016年05月03日 12:02
返信
3獄でラリホーし続けてずっと寝かせたぞ
頑張れ
10:
名無しの盟友さん
2016年05月03日 16:55
返信
げきりんラリホーしたら入るまで毎回暴走するんですね
11:
名無しの盟友さん
2016年05月03日 22:14
返信
2人も3人もよってたかって狙いに行ったら悪循環になる
12:
名無しの盟友さん
2016年05月04日 13:47
返信
暴走ラリホでも2~3回で入るぐらい??にわか魔法使いは大抵攻撃に夢中で更新切らしてラズ暴れさせる。ゼルとラズがくっついて大混乱…てのが多いパターン。
魔が多けりゃ眠りの間に速攻撃破できるが、魔が一人とかの場合ねむり更新の方が賢いと思うけどね。