10

23:
スパでムチ527なんだけど会心ムチに買い替えたほうがいいのかなぁ

122:
まだ幻惑とか言ってるやついるのか
34が実装されてから戻ってこい

130:
>>122
1-2は毎回やるつもりだし・・・

183:
幻惑はまだ2では普通にはいる、会心のスパークショットなら今の所100%ではいる
確認した

299: 
スライム鞭は攻撃か会心か答え出てないのがねぇ。でもこれ、最終予選まで少なくともスパ1以上は残る気がする。もはやこれに対抗出来そうなのがパラ魔法くらいしか思いつかんわ。 

332: 
>>299 
ムチは会心、攻撃は宝珠でもアクセでもいくらでも盛れる 
攻撃とか言ってるのはすでに攻撃買ってる脳筋だけ 

322: 
双竜は会心でやすいきがするしね 
会心補正が0.5倍だから×2で実質等倍になってる可能性がある 

鞭攻撃 腕会心 炎で会心器用盛りでいいかと 
顔は怪盗つけるかアクセルつけるかはお好みで 

344: 
会心は双竜でも有効だがそれだけじゃない 
真価は会心のスパークショットにある、会心のスパークショットなら100%今のところ入る 
これはかなり大きいし結構なタイム短縮になる 

391: 
>>344 
会心のスパショに触れるならダメージにも触れろよ 
結構ダメも出るじゃんs 

411: 
>>391 
あくまでデバフはデバフ性能で見てたから忘れてたな 
スパークショットは極意宝珠もあるから飾り石+44%も出来るし 
会心ならダメージも結構出るな 
とりあえず3で防御上がる+耐性もやや上がるなら会心は重要になるのは間違いない 
やはり今まで攻撃の脳筋が多すぎたからここらで方針変換させようとしてるのならよい事 

346: 
スパが災禍使えないのが痛すぎる。 
使えてたらもうスパ構成決定だった。 

351: 
>>346 
それはあるな 
スパに限った話じゃないがチャンスは職にあってないの大杉 
種類増加セットで見直してほしいわ・・・ 
泣いてる魔戦もいるんですよ! 

365: 
昨日は攻撃を売りつけ、今日は会心を売りつける職人 

540: 
そういやプレスって幻惑でミスすることある? 

565: 
>>540 
みかわしとか盾ガード発動するから幻惑も効果あるんじゃね? 
適当だけど 

572: 
>>540 
普通にミスるぞ 

550: 
なんでブレスが幻惑でミスるんだ? 
普通に考えたらありえないけどw 

571: 
>>550 
ブレスとプレスを見間違えてるぞ 

555: 
プレスは幻惑でミスになることもあるから幻惑の維持は重要 

570: 
幻惑とか異常が入るの2までだから 

597: 
会心連打やで 

770: 
スパは攻撃盛るしかないんだって 
活躍してたころの攻撃力300の爪がHPあげるために攻撃力220まで落とすようなもんだぞ 

772: 
>>770 
双竜がああみえて会心率高い攻撃だからな 
一概に攻撃一辺倒が正解って気もしないが 
さすがに今回ばかりは攻撃かね 

926: 
ムチスパ最強だな。クロッシュ腕会心買っといて良かったわ 

933: 
ちなみに状態異常耐性は地味に上がってるからな 
DB後でもスパーク通常がはいらない事も増えてきてる感じ 
ただし会心なら幻惑はいった直後だろうが今の所100%で入ってる 
会心が重要だからな 

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