スパでムチ527なんだけど会心ムチに買い替えたほうがいいのかなぁ
122:
まだ幻惑とか言ってるやついるのか
34が実装されてから戻ってこい
34が実装されてから戻ってこい
130:
>>122
1-2は毎回やるつもりだし・・・
1-2は毎回やるつもりだし・・・
183:
幻惑はまだ2では普通にはいる、会心のスパークショットなら今の所100%ではいる
確認した
確認した
299:
スライム鞭は攻撃か会心か答え出てないのがねぇ。でもこれ、最終予選まで少なくともスパ1以上は残る気がする。もはやこれに対抗出来そうなのがパラ魔法くらいしか思いつかんわ。
332:
>>299
ムチは会心、攻撃は宝珠でもアクセでもいくらでも盛れる
攻撃とか言ってるのはすでに攻撃買ってる脳筋だけ
ムチは会心、攻撃は宝珠でもアクセでもいくらでも盛れる
攻撃とか言ってるのはすでに攻撃買ってる脳筋だけ
322:
双竜は会心でやすいきがするしね
会心補正が0.5倍だから×2で実質等倍になってる可能性がある
鞭攻撃 腕会心 炎で会心器用盛りでいいかと
顔は怪盗つけるかアクセルつけるかはお好みで
会心補正が0.5倍だから×2で実質等倍になってる可能性がある
鞭攻撃 腕会心 炎で会心器用盛りでいいかと
顔は怪盗つけるかアクセルつけるかはお好みで
344:
会心は双竜でも有効だがそれだけじゃない
真価は会心のスパークショットにある、会心のスパークショットなら100%今のところ入る
これはかなり大きいし結構なタイム短縮になる
真価は会心のスパークショットにある、会心のスパークショットなら100%今のところ入る
これはかなり大きいし結構なタイム短縮になる
391:
>>344
会心のスパショに触れるならダメージにも触れろよ
結構ダメも出るじゃんs
会心のスパショに触れるならダメージにも触れろよ
結構ダメも出るじゃんs
411:
>>391
あくまでデバフはデバフ性能で見てたから忘れてたな
スパークショットは極意宝珠もあるから飾り石+44%も出来るし
会心ならダメージも結構出るな
とりあえず3で防御上がる+耐性もやや上がるなら会心は重要になるのは間違いない
やはり今まで攻撃の脳筋が多すぎたからここらで方針変換させようとしてるのならよい事
あくまでデバフはデバフ性能で見てたから忘れてたな
スパークショットは極意宝珠もあるから飾り石+44%も出来るし
会心ならダメージも結構出るな
とりあえず3で防御上がる+耐性もやや上がるなら会心は重要になるのは間違いない
やはり今まで攻撃の脳筋が多すぎたからここらで方針変換させようとしてるのならよい事
346:
スパが災禍使えないのが痛すぎる。
使えてたらもうスパ構成決定だった。
使えてたらもうスパ構成決定だった。
351:
>>346
それはあるな
スパに限った話じゃないがチャンスは職にあってないの大杉
種類増加セットで見直してほしいわ・・・
泣いてる魔戦もいるんですよ!
それはあるな
スパに限った話じゃないがチャンスは職にあってないの大杉
種類増加セットで見直してほしいわ・・・
泣いてる魔戦もいるんですよ!
365:
昨日は攻撃を売りつけ、今日は会心を売りつける職人
540:
そういやプレスって幻惑でミスすることある?
565:
>>540
みかわしとか盾ガード発動するから幻惑も効果あるんじゃね?
適当だけど
みかわしとか盾ガード発動するから幻惑も効果あるんじゃね?
適当だけど
572:
>>540
普通にミスるぞ
普通にミスるぞ
550:
なんでブレスが幻惑でミスるんだ?
普通に考えたらありえないけどw
普通に考えたらありえないけどw
571:
>>550
ブレスとプレスを見間違えてるぞ
ブレスとプレスを見間違えてるぞ
555:
プレスは幻惑でミスになることもあるから幻惑の維持は重要
570:
幻惑とか異常が入るの2までだから
597:
会心連打やで
770:
スパは攻撃盛るしかないんだって
活躍してたころの攻撃力300の爪がHPあげるために攻撃力220まで落とすようなもんだぞ
活躍してたころの攻撃力300の爪がHPあげるために攻撃力220まで落とすようなもんだぞ
772:
>>770
双竜がああみえて会心率高い攻撃だからな
一概に攻撃一辺倒が正解って気もしないが
さすがに今回ばかりは攻撃かね
双竜がああみえて会心率高い攻撃だからな
一概に攻撃一辺倒が正解って気もしないが
さすがに今回ばかりは攻撃かね
926:
ムチスパ最強だな。クロッシュ腕会心買っといて良かったわ
933:
ちなみに状態異常耐性は地味に上がってるからな
DB後でもスパーク通常がはいらない事も増えてきてる感じ
ただし会心なら幻惑はいった直後だろうが今の所100%で入ってる
会心が重要だからな
DB後でもスパーク通常がはいらない事も増えてきてる感じ
ただし会心なら幻惑はいった直後だろうが今の所100%で入ってる
会心が重要だからな
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1:
名無しの盟友さん
2016年07月08日 06:15
返信
道具装備一式買ったからヤケです
2:
名無しの盟友さん
2016年07月08日 06:53
返信
3:
名無しの盟友さん
2016年07月08日 07:36
返信
てか2の時点で気づこう
4:
名無しの盟友さん
2016年07月08日 07:40
返信
ステマどころかダイマに近いわ
5:
名無しの盟友さん
2016年07月08日 07:41
返信
6:
名無しの盟友さん
2016年07月08日 07:43
返信
シャワー連発なら別だが。
7:
名無しの盟友さん
2016年07月08日 08:03
返信
基本通り「倍率高い技ほど攻撃錬金」だよ。
死なないスパの火力をあげるなら寧ろすばやさ。
1ターン0.15秒縮めば100ターンで15秒、2ターンは多くまわせる。
8:
名無しの盟友さん
2016年07月08日 08:13
返信
スパ構成なんて最初から戦力外
BG何回すると思ってんだ?邪心でもそうだがスパは邪魔なだけだ
いくならスパ3僧1、しかし今日の3は削り切れないよ
気づかれる前のステマだからムチなんて買わんようにw
無知スパになってしまうぞw
9:
名無しの盟友さん
2016年07月08日 08:16
返信
チャンスに災禍あるし
スパは不用意にレーザーに引っかかってBG切らさない限りほぼ死なないから、
むしろ緊急時のアイテムぶっぱ兼キラポン係
故にptに一人居ればいい
後は火力枠に何を入れるかだ…
10:
名無しの盟友さん
2016年07月08日 08:17
返信
うまい道具だと物理火力も伸びるし。僧も安定。
道具使いのPSにかかってる
11:
名無しの盟友さん
2016年07月08日 08:20
返信
スパ自体が地雷だっておしえてんだよ!生き延びても意味がないってこと!
気付いて?w
12:
名無しの盟友さん
2016年07月08日 08:43
返信
よくよく考えてみたらここのプランナーの事だから、どうせまた全属性に耐性あるんだろうな…
13:
名無しの盟友さん
2016年07月08日 08:44
返信
ちゃうちゃう、スパはレーザーすら避けられない脳筋どもの介護役やでw
そもそもレーザーに当たりまくる馬鹿がいると僧侶は祈りすらしてる暇がないからな、
死んだ奴のキラポン、幻惑維持、BG更新とやってたら攻撃するターンほとんど残らんで
火力は火力で飯食ってる職に任せとけ
14:
名無しの盟友さん
2016年07月08日 08:44
返信
まだ上がるかもしくは下がらんぞ
HPもりやすい、火力支援、範囲蘇生
道具使いはきっと外せない、槍の逆転劇がくるぞ
槍でスラ特攻あったけ?
15:
名無しの盟友さん
2016年07月08日 08:51
返信
でも葉っぱ役なら天使僧にその席渡したほうが
いいきがするな。 まあ会心スパショのはなしだろうけども
16:
名無しの盟友さん
2016年07月08日 08:54
返信
とりあえずスパアカンゆうとるお前らは、どうせ称号なんかとれんわのハハw
17:
名無しの盟友さん
2016年07月08日 08:56
返信
18:
名無しの盟友さん
2016年07月08日 09:02
返信
レベル3も2と違って変化あるぞ
19:
名無しの盟友さん
2016年07月08日 09:31
返信
20:
名無しの盟友さん
2016年07月08日 09:46
返信
21:
名無しの盟友さん
2016年07月08日 09:50
返信
火力がまるで足りねえ
22:
名無しの盟友さん
2016年07月08日 10:09
返信
23:
名無しの盟友さん
2016年07月08日 11:16
返信
もし道具3僧侶とかにした場合、ちゃんと削れるんかな?
中身バ覚醒を1~2人入れるか?そもそも中身バ覚醒だとブメ槍持ってないだろうけど(ハンマーとか持ってそう)
24:
名無しの盟友さん
2016年07月08日 11:54
返信
なんせ5000Gで勝てるから雫以下のコスト
25:
名無しの盟友さん
2016年07月08日 12:31
返信
災禍と鉄甲で火力支援、自信の火力も鞭職どころか全物理前衛中トップクラス
棒立ち脳筋火力ならまさに最適解やでえ
26:
名無しの盟友さん
2016年07月08日 12:56
返信
27:
名無しの盟友さん
2016年07月08日 14:41
返信
28:
名無しの盟友さん
2016年07月08日 16:33
返信
Ⅳも運に左右されるだろうけど行けそうな構成だと感じた。
スパショが全く入らないとかだったら脱落しそうだけど。
29:
名無しの盟友さん
2016年07月08日 23:44
返信
4で守備力どんだけ上がるんやろか