18

89:
とにかく後衛がタゲ判断できない時点で勝てません
バト入りとかさらに勝てません
どれだけひっぱるかが重要
言い換えればそれしかないと思うんだけど
レーザー被弾しまくるのも結局戦士バト以外のタゲがクリスタル召喚させてたら大いにありえるわけだし
波動にあたって道具が前に出てきて、の場合だけ前衛を責めてもいい

261:
>>256
エンドに召還なんてあるっけ?
やいばはいってる時のエンド受けなら戦士にかさなっててもいいんじゃない?
そうすればそんなに動かないで攻撃できるじゃん

191:
ちょいちょい見るけど
たしかに動いてるときにタゲられてクリ置かれてゴッツンみたいになったことないな
召喚2連されるときも下がって止まってるときだし
もしかして

196:
>>191
タゲが範囲内にいないと召還ってこと?
それだと常時召還されまくりそうだから、ターゲットPCが動いてないと召還か?
そんな手の込んだことはしないかw

201: 
常時ウロチョロすればええな 

202: 
>>201 
ちょっと試してみるよ。召還で下がったときもあえて左右に全員動くようにしてみる 

211: 
確かに 
召還はじまると、4人が一斉に下がる 
するとダークキングは召還した位置でまた召還してる 

232: 
インタビューから踏まえて逆だるまさんがころんだ方式なのがバレたか? 

241: 
>>232 
その話を詰めようぜ 

ファミ通で「召還に法則はある」と匂わせた 
42

http://www.famitsu.com/news/201608/02112329.html?page=2

しかし判明していない 

・「デバフ」「死亡」のペナ説 

・全員が離れた説? 

・だるまさんなにそれ? 

248: 
>>232 
もしかして、 

白時 
1召還自体は決まってる行動だが 
2連続召還は止めれる 

止め方は誰かが近くにいる 

こういうことか? 

252: 
>>248 
いや攻撃に夢中なバトが残ってても召還のときあるからそれは違うかな 
今試してみるねって言ったのはタゲが動いてるとどうなるの?って事みたい 

266: 
>>252 
とりあえず、1回目の召還はコントロールできないと思う 
そのあたり気を付けて調査よろw 

召還1回自体はスイッチとローテに組み込まれてるだろう 

その他の異常な召還は気になる 

257: 
召喚の法則気になるね。 
クリアしててもやっぱりもっと理解した上で倒したいし、ターンエンド処理も全員がかなり押さえてる戦いもしてみたい。完璧は望まんが。 
おれはまだまだやるぞー! 
みんな続け~! ちらっ 

265: 
召喚ってタゲ見てるわけだからタゲ下がり完璧+エンド後召喚範囲外でタゲ確認徹底で封じられるんじゃないの 
と適当なことを書く 

270: 
>>265 
正確にはタゲを設定して召還はしてない 
このゲームの敵は、タゲなし行動でも近くのプレイヤーを見るって特徴があるだけだ 

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