863:
「不思議の魔塔」にて、2周目以降の20階到達報酬に「金のフェザーチップ」を追加しました。
2周目の20階クリアで 金フェザー8個
ttp://cache.hiroba.dqx.jp/dq_resource/imgs/TopicsImages/1300/1337/018_5a3ef5c20d4976ef220ee0e12bac6ef7.jpg
新人さんや カムバックさんが追いつきやすいように
1ヶ月の制限を待つこと無く「金のフェザーチップ」を獲得できるようにさせていただきました。
ご理解いただければと思います。
2周目の20階クリアで 金フェザー8個
ttp://cache.hiroba.dqx.jp/dq_resource/imgs/TopicsImages/1300/1337/018_5a3ef5c20d4976ef220ee0e12bac6ef7.jpg
新人さんや カムバックさんが追いつきやすいように
1ヶ月の制限を待つこと無く「金のフェザーチップ」を獲得できるようにさせていただきました。
ご理解いただければと思います。
872:
>>863
なにこれ何周でも取れるってこと?
なにこれ何周でも取れるってこと?
874:
>>863
これは新規初心者には良いな
これは新規初心者には良いな
887:
>>863
金→銀に変換はできないのか?
もうカードが完成してる人にとってはメリットないな
あまりりリピーターが増える変更には思えないなぁ
金→銀に変換はできないのか?
もうカードが完成してる人にとってはメリットないな
あまりりリピーターが増える変更には思えないなぁ
864:
2週目以降金フェザー取れるようになるんか
867:
>「不思議の魔塔」にて、2周目以降の20階到達報酬に「金のフェザーチップ」を追加しました。
ほらよ
これで魔塔はいきたい奴だけが行けばいいコンテンツになったな
ほらよ
これで魔塔はいきたい奴だけが行けばいいコンテンツになったな
877:
>>867
魔塔やらなくていいコンテンツになってワロタ
ある意味助かるけど、もう完全に魔塔テコ入れするの捨てたんだな
魔塔やらなくていいコンテンツになってワロタ
ある意味助かるけど、もう完全に魔塔テコ入れするの捨てたんだな
889:
>>877
マジで助かったわ
毎月3キャラでやるの苦痛でしかなかったからなぁ
新規初心者向けのコンテンツになったのは嬉しいな
マジで助かったわ
毎月3キャラでやるの苦痛でしかなかったからなぁ
新規初心者向けのコンテンツになったのは嬉しいな
928:
>>877
魔塔は最後までそびえ立つクソのままだったな
魔塔は最後までそびえ立つクソのままだったな
873:
金フェザーはなんか使い道増やしてもいいよな
カード二種類完成した今、片落ちアクセだけじゃ集客厳しいだろ
まあほとんどサポで行ってるだろうから
集客する必要もないんだが
カード二種類完成した今、片落ちアクセだけじゃ集客厳しいだろ
まあほとんどサポで行ってるだろうから
集客する必要もないんだが
879:
金フェザー 48個で カード+3を最大値にできるんだっけ?
魔塔1周目クリア+6周クリアで不思議のカードの+3作れると。
俺たちが去年の9月から今年の8月までやってきたこと(カード2枚分の金フェザー)が、1月で終わる。
魔塔1周目クリア+6周クリアで不思議のカードの+3作れると。
俺たちが去年の9月から今年の8月までやってきたこと(カード2枚分の金フェザー)が、1月で終わる。
892:
>>879
あ、違った一周目で金フェザ8枚もらえるから、+5周だ
あ、違った一周目で金フェザ8枚もらえるから、+5周だ
880:
魔塔は6ヶ月の先行者ボーナスがなくなるわけか
追いつくのに時間がかかるコンテンツはもうピラミッド報酬だけだな
追いつくのに時間がかかるコンテンツはもうピラミッド報酬だけだな
881:
金フェザーはいいだろ
一個完成させるのに半年もかかるって知ったら新規も復帰者も萎えるわ
一個完成させるのに半年もかかるって知ったら新規も復帰者も萎えるわ
883:
>>881
もう萎えきった後だと思うんですけど
そもそもの設計思想が間違いだったと思うんですけどー
もう萎えきった後だと思うんですけど
そもそもの設計思想が間違いだったと思うんですけどー
886:
金フェザーは良い調整じゃねえか
893:
パラ用、魔法用、バト用、僧侶用たくさんカード作れるぞ
899:
2周目どころか今月分もやってない事に気が付いた
900:
金フェザーは良いと思うわ
これ新規とかカムバックキツいだろと思ってた
これ新規とかカムバックキツいだろと思ってた
906:
これはある意味、金フェザーの使い道を今後増やすことはないって受け取れるな
918:
>>906
増えたとしてもその時に周回すればいいから毎月やる必要なくなったな
増えたとしてもその時に周回すればいいから毎月やる必要なくなったな
913:
金を銀に変換もないし使い道増やすこともないってことだろうな
金今後使うかもって心配して魔塔いってたひとは安心していかなくてよくなったぞ
銀欲しいひとはこれまで通りいくだけ
金今後使うかもって心配して魔塔いってたひとは安心していかなくてよくなったぞ
銀欲しいひとはこれまで通りいくだけ
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1:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 06:23
返信
ホント不思議だな~。
2:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 06:38
返信
20階より上なんて元からなかったんです。
3:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 07:15
返信
4:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 07:19
返信
不思議の魔塔なんだからそれでいいだろ!
5:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 07:30
返信
6:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 07:32
返信
そうか?
金はカード一つ分はほしいけど
銀は結局一枚もなくてもこまることないが
7:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 07:36
返信
8:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 07:37
返信
継続プレイボーナスのように永遠に差が縮まらないようなものではないんだからそのままでいいと思うが
9:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 07:45
返信
始めて半年は差がついたままって頭おかしい
ついでに言うとピラもな
10:
QQQ
2016年09月29日 07:53
返信
っていうかこれカード6段目以降の強化来ないってこと?
11:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 07:54
返信
ユーザー的には、魔塔だと階層の追加とか
モンスターバトル同盟だと敵の種類追加とかの
コンテンツの持続的な開発期待するけど
慢性的かつかなり酷いレベルで
人員が不足してるみたいだし
運営的には、1つのコンテンツを作り込むより
作ったコンテンツはすぐにしゃぶり尽くさせて
古いコンテンツに目を向けさせない方向で
開発を続けて行くのかもね
12:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 07:54
返信
13:
QQQ
2016年09月29日 07:58
返信
やったらボス行かないでアクセ作り放題だからね
※12
最近見始めたのかな?
14:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 08:08
返信
コイン買って普通に戦えばいいっていうんだろ?
困らないというか、銀チップ貰えるなら貰えた方がいいだろ。
15:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 08:12
返信
銀カード必要ない人よ。
お前は、当然毒80の指輪持ってんだろ?
どうやって入手したんだ?教えてくれ(笑)
16:
QQQ
2016年09月29日 08:14
返信
6じゃないけど、周回して銅集めまくった
あと2回回れば確実に完成する
17:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 08:19
返信
20階で終わりw
18:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 08:30
返信
19:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 08:32
返信
他に銀の要素ってあったっけ?ブローチか??
20:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 08:46
返信
つくってるやつら人手不足の前にマジでセンスなさすぎ
ドラクエファンのためにも退職してくれ
コンテンツよりも修正で褒められる運営wせつなすぎるw
21:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 09:12
返信
早く辞めねーかなPとD。
22:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 09:12
返信
技術の問題なのか、発想の問題なのか、後者なら
ほんとに仕事変えたほうがいいと思う
23:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 09:14
返信
米欄ある所を一日中何度も
飽きずに巡回してる辺りでお察しかと
反応速度からして常駐してるの丸分かりだしな
24:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 09:46
返信
25:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 09:52
返信
効果の付け替え面倒でなければ1枚でも良いが。
26:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 10:22
返信
27:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 10:28
返信
絶望的にセンスないんだから新しいことしなくて良いよもう
28:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 10:30
返信
金は不思議のカード合成以外には使えない、と考えていいんだよね?
29:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 10:37
返信
銅から銀に交換出来ない、ということは…つまりそうゆうことです。
30:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 10:39
返信
31:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 10:39
返信
登る手間と必須な場面考えたら1万払って作り直す。
32:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 10:43
返信
物理専門とか魔法専門なら1枚で良いと思うけど。
33:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 10:57
返信
銀も貰えたんだから別に無駄ではなかっただろ
アクセ厳選で周回してた奴は知らんがw
34:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 10:58
返信
そうなのか、魔法使いしないから作り直した事すら無かったw
まあこんな感じだから作り直し必須な場面が出てきてもそれで対応すれば事足りるんじゃないかな。
35:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 11:25
返信
一方で魔塔の限界決めた印象があるけどいきなり金羽根新報酬突っ込んでくる可能性が否定された訳じゃないのが嫌らしい
高を括ってたら思わぬ皺寄せが来るかもな
36:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 11:45
返信
37:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 11:50
返信
38:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 11:54
返信
討伐に強ボスない頃スカラベで完成させたけどお前はその頃何してたの?
39:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 11:55
返信
40:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 12:00
返信
そんな頃から良くこんなゲーム続けられるなww
ハムスターみたいに頑張ったんだね運営の言いなりだね・・・
その頃ドラクエとかやってーねよ(笑)というか1年程度しかやってねーよ。
それでも全ての敵倒してるし、何も問題ない。
当時不必要な毒リング必死に作ってたお前の方が気持ちわりーよ。
41:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 12:07
返信
42:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 12:08
返信
とか言い出すやつ出そうで笑えるな。
43:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 12:15
返信
44:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 12:24
返信
破毒のリングをスカラベで作ったことを自慢し、お前は何をやってたんだ?
と意味不明な難癖をつける奴よりはマシなんじゃない??
45:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 12:25
返信
3悪魔であると便利だったぞ
魔戦だからポンは後回しだしな
やってなかったはずなのに当時いらなかったというのも面白いこというねえ君
46:
QQQ
2016年09月29日 12:27
返信
まだ目覚まし、満月、理性、聖印、破惑、博愛が完成してないんだが・・・
47:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 12:27
返信
当然毒80の指輪持ってんだろ?
どうやって入手したんだ?教えてくれ(笑)
これに答えただけで「意味不明な難癖」って面白いなw
48:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 12:29
返信
凄いでしゅねーww
相手してて楽しい???
49:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 12:31
返信
毒リング以外は転生モンスターで簡単に集まるから。そっちでやった方がいいと思う。
毒は魔塔で集めないとキツイ。スカラベで完成させるとか普通はやらないから。
50:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 12:33
返信
開発に対しての感想なので、引き合いに出されても困るがw
51:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 12:34
返信
三悪魔で毒リングつけてた奴なんてみたことねーわ・・・
何が便利なんだ?理解に苦しむわ。
52:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 12:35
返信
どのコメント発したやつなのか書かず開発がと言われても意味が分からん。
53:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 12:36
返信
すげー地雷臭しかしないのは気のせいか?
54:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 12:40
返信
経験値も特訓も旨いので俺もやってたわ。
それでも毒ガード完成しなかったから、耐性リングはおとなしく銀→銅からの交換か転生狩りをおすすめする。
55:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 12:45
返信
ヒドラが毒はくこと知らない?
僧侶の行動は前衛にポン、魔戦士はバフ撒きしなきゃならんからもし毒ったら毒消しがめんどくさいんだわ
そもそも魔戦は指が空いてるからはめてると便利、必須とまではいわん
56:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 12:46
返信
そう?
(ゲームシステムを変更)してくる。
だから開発だろ?
57:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 12:46
返信
58:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 12:48
返信
ポンするのはアシッド対策だぞ、マジで言ってるなら地雷。
59:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 12:51
返信
破毒のリングは、魔塔周回、銀→銅への交換が普通だと思うよ。
毒100必須になったから、作り出した人ばかり。
少なくとも俺のフレ全員このやり方取ってる。
スカラベだけで完成させた奴は見た事ない。
三悪魔が出てくるとか意味不明すぎる。
60:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 12:52
返信
破毒とかしてたら他の耐性が大丈夫か気になるわ。
61:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 12:54
返信
※45を見ようね
魔戦はポン後回しなの
前衛はアシッド対策でポンまいてもらうからいいけどもし初手が毒だと魔戦は毒対策出来ないまま食らうんだよ
でも本人はバフまかなきゃならないから毒消しが多少面倒なんだよ
だから空いてる指を活用するだけ、わかったかい?
62:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 13:02
返信
別に破毒リング否定するつもりはないが。運が良かっただけかね?
君は毒100にしてたのか?それはそれである意味すごいと思うが。
63:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 13:05
返信
カズアキに前歯折ってもらえよドM
64:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 13:09
返信
さすがに運いいだけだなそれw
武が毒くらって不撓不屈とキアリー被るなんて光景よく見てたしw
あくまで「あると便利」な程度にしか考えてないから100にまではしてない、自分でも当時誰にもオススメしなかったし
65:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 13:36
返信
無くせよw
66:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 14:00
返信
金フェザーはたぶん不思議なカードに代わるカードを
出す予定が決まったから緩和だと受け取ってるよ
近いうちに出てくるんじゃないかな
67:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 15:37
返信
装備で60、リングで50で十分なんだが、
宝珠とベルトは別のもの付けたいし。
68:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 16:01
返信
着られる職が事実上バトマスになると思うが。
69:
税金焼却炉もんじゅ
2016年09月29日 18:01
返信
キラポン宝玉と破毒リング狙いで倒してたな
70:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 18:07
返信
特に俺とか
良改良だな
71:
名無しの盟友さん
2016年09月29日 19:50
返信
金→銅はあっても問題ないんじゃないかな
耐性アクセ完成させないと
コンテンツに参加しにくいわけで
もうコイツも緩和しちゃえよ
72:
名無しの盟友さん
2016年09月30日 01:00
返信
73:
名無しの盟友さん
2016年09月30日 08:20
返信