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490:
スライムレース5キャラで860万貰えた
これどうやって回収するつもりなんだ?

492:
>>490
逆にレンダ住宅で回収し過ぎたから分配してる

502:
>>492
素材供給人のモチベの為に職人には有る程度肥えていて貰わないと駄目だもんね

493: 
装備良いの買ったらあっというまやないですか 

494: 
>>493 
それだと手数料以外はユーザーが保持したままで全然回収出来てないぞ 

505: 
>>500 
回収ってなんなん? 
よく回収回収って言ってるけど 
回収ってやつしないと何かまずいの? 
具体的に何がどうまずいのか教えて 

506: 
>>505 
景気良くしようと日本銀行が一万円札を刷りまくったらどうなりますか 

495: 
100万ゴールドでさえリーネ追加合成333回分だからね 
還元だとしても得したかどうか… 

エナジー90で理論値人もいるわけで 

501: 
>>495 
3回残すなんて運のいい人だったんだな 

497: 
860万じゃ1職分しか 

499: 
新装備なら1職分も買えないだろ 
1箇所300万はするぞ 

504: 
回収意識するなら結晶1000になるまで吸い上げろ 

507: 
新しい装備を買う→使わなくなった装備を結晶化 
古い装備は買ったとき100万以上しても結晶にしちゃったら高レベル装備だろうがせいぜい売値10数万 
長い目で見ればプレイヤーの大幅損害になってるよ 

510: 
アストルティアにリアル経済の話持ち込んでも意味ない。 

514: 
>>510 
経済の理屈は一緒だけどな 
リアル世界より遥かに単純だからより顕著に影響出るし 
インフレで経済破綻したネトゲなんていっぱいある 

513: 
Gの回収理論は運営が言ったことで2ちゃん発祥じゃないよ 

524: 
ワールド内全体で金が増えすぎたらどうなるかなんて小学生でも分かる事だろ 

525: 
>>524 
どうなるのか具体的に説明して 
なぜそうなっていくのか過程も 

531: 
>>525 
もう説明されてるやん 
これでわからんのならジンバブエ行ってこい 

527: 
職人一回失敗すると数百万の損失になるんだから金はしっかり消えてるよ 

538: 
>>527 
それお前の財布から他人の財布に移っただけで消えてないやん 
消えたのは粉代だけ 

540: 
何でユーザー間で動く金とシステムに消える金の区別もつかないんだよ 

528: 
分かりやすく説明すると 
同じ種類の同じ錬金の装備があったとする 

みんなが金をたくさん持ってるとこのくらいなら払ってもいいかの基準が高くなって 
装備の値段が上がるってこと 

541: 
今のオグリの値段見ればインフレ傾向だってわかるかもね 
初期は銀くらいの値段だったんだぜ 

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