2玉を全部1玉したけど
快適どころかストレスたまった
見にくくなって使いにくい
使いたい時だけ外してつけてのほうがよくないか?
へろへろないんだし
1玉探すのだるいよ
快適どころかストレスたまった
見にくくなって使いにくい
使いたい時だけ外してつけてのほうがよくないか?
へろへろないんだし
1玉探すのだるいよ
312: 2018/09/07(金) 18:20:56.08 ID:GPwq5zs90
>>304
その通り!
前は日討伐やっても1回分の付け直しすら出来なかったのが
日討伐1回やれば13回も付け直しが出来る
付け直しケチって宝珠Lv中途半端にするより3珠活用して1職に特化した方が良い
その通り!
前は日討伐やっても1回分の付け直しすら出来なかったのが
日討伐1回やれば13回も付け直しが出来る
付け直しケチって宝珠Lv中途半端にするより3珠活用して1職に特化した方が良い
314: 2018/09/07(金) 18:40:27.30 ID:9kkn87n90
>>312
俺もこれにした
1玉使うと前の仕様よりめんどくさくなるわ
俺もこれにした
1玉使うと前の仕様よりめんどくさくなるわ
306: 2018/09/07(金) 16:02:59.36 ID:BvsAMKSz0
飾り石の位置変えるのに一々外す経由じゃないとできないのメンドイ
321: 2018/09/07(金) 22:19:05.74 ID:4T5k6qkR0
>>306
はずして終わりにする人なんて滅多にいないんだから、飾り石移動も作るべきなんだよね。
こうゆう二重作業を減らしていって欲しい
はずして終わりにする人なんて滅多にいないんだから、飾り石移動も作るべきなんだよね。
こうゆう二重作業を減らしていって欲しい
309: 2018/09/07(金) 17:47:37.02 ID:8UcGGnivd
1珠はほんとセンスない
職業ごとに保存にすべきだった
職業ごとに保存にすべきだった
311: 2018/09/07(金) 17:51:43.14 ID:WnLQn8Clp
レベルの上げ下げ作業が面倒
せめて光闇だけでも全部マックスに
せめて光闇だけでも全部マックスに
310: 2018/09/07(金) 17:50:31.42 ID:uKenHydVa
職業ごとがたいへんならタロットみたいに4パターン登録で良いのにな
譲って前衛中衛後衛の3パターンでもいいわ
譲って前衛中衛後衛の3パターンでもいいわ
316: 2018/09/07(金) 19:39:35.38 ID:MS30+qKk0
職毎にレベル記憶させろってよく聞くけど
そしたら宝珠付け替える度に18職分レベル上げ下げし直す作業が待ってるんだぞ
タロットのように複数パターン記憶の方がまだ現実的
そしたら宝珠付け替える度に18職分レベル上げ下げし直す作業が待ってるんだぞ
タロットのように複数パターン記憶の方がまだ現実的
324: 2018/09/07(金) 22:47:22.39 ID:GahhnsOe0
>>316
あー確かに付け替えすると記憶が消えるの考えたらそっちのほうがいいな
あー確かに付け替えすると記憶が消えるの考えたらそっちのほうがいいな
317: 2018/09/07(金) 19:54:43.02 ID:RMoG8nUR0
職毎にセットもできりゃいいな
318: 2018/09/07(金) 19:56:01.44 ID:GPwq5zs90
職毎保存なんていらねーんだよ!
不便があるから妥協という選択肢が生まれる
不便をとことん取っ払っていったリキカス時代どうだったか思い直せ
むしろそのせいでこのシステム大幅緩和しないとついてこれない人続出したんだぞ
不便があるから妥協という選択肢が生まれる
不便をとことん取っ払っていったリキカス時代どうだったか思い直せ
むしろそのせいでこのシステム大幅緩和しないとついてこれない人続出したんだぞ
328: 2018/09/08(土) 00:54:59.27 ID:qIlw8HRQ0
>>318
逆にお前みたいのが1番いらん
宝珠入手しやすくして職毎に最適の宝珠セットする
それで何の問題がある?
逆にお前みたいのが1番いらん
宝珠入手しやすくして職毎に最適の宝珠セットする
それで何の問題がある?
323: 2018/09/07(金) 22:37:13.17 ID:ShL/vxFx0
闇と光廃止で全て解決なのに
326: 2018/09/08(土) 00:33:02.23 ID:pykdIZHn0
結局どうなっても文句ばっかだな
331: 2018/09/08(土) 02:05:38.08 ID:1aQItlgWd
>>326
準廃の希望は全属性全宝珠全レベルマックスだから何を聞いてもむだです
しかも自分だけが得しないとすぐふてくされる
準廃の希望は全属性全宝珠全レベルマックスだから何を聞いてもむだです
しかも自分だけが得しないとすぐふてくされる
334: 2018/09/08(土) 05:14:06.41 ID:W2u5mCTwr
>>331
準廃ガー
準廃ガー
327: 2018/09/08(土) 00:47:53.75 ID:vzWht2oDp
つまり根本的にダメって事かな
336: 2018/09/08(土) 07:45:32.32 ID:Fu4bcPbM0
よく使うのを1玉にばかりしたらレベルの増減が大変になった。
2玉も残しといて、しばらく1~2玉混成でやるか。
2玉も残しといて、しばらく1~2玉混成でやるか。
349: 2018/09/08(土) 13:04:51.81 ID:F6bwGJ0Ja
>>336
1・2玉混成ではなくて1・3玉混成だと思うよ。
1・2玉混成ではなくて1・3玉混成だと思うよ。
337: 2018/09/08(土) 09:33:29.00 ID:yG+VeVppp
1珠は最大24詰め込むと何が何だかわからなくなるし、
ポイント上げ下げも面倒臭いから、
使う宝珠だけをこまめに着け外しするようになったわ。
ポイント上げ下げも面倒臭いから、
使う宝珠だけをこまめに着け外しするようになったわ。


1:
名無しの盟友さん
2018年09月09日 12:11
返信
空いた1枠に今まで入れたかった1玉を追加するだけで使い勝手変わらないだろ?
2:
名無しの盟友さん
2018年09月09日 12:20
返信
攻撃力アップや発動範囲なんかは装備に任せとけばよかったんだよ
同じ様な強化わざわざ作らなくても
3:
名無しの盟友さん
2018年09月09日 12:23
返信
4:
名無しの盟友さん
2018年09月09日 12:37
返信
1玉と3玉を使い分けて2玉は捨てればいい
5:
名無しの盟友さん
2018年09月09日 12:37
返信
右上が片手剣、左上がツメ、右下が弓・・みたいに
分けとけばいいんじゃ?
6:
名無しの盟友さん
2018年09月09日 12:38
返信
やってみりゃ分かるけど、単純に宝珠の数が増える分カーソルの移動量も上げ下げの回数も増えるから、多少使いづらくはなるぞ
それでも以前の仕様よりは遥かにマシだけど
次のアプデのUI改善に期待してるわ
7:
名無しの盟友さん
2018年09月09日 12:38
返信
8:
名無しの盟友さん
2018年09月09日 12:45
返信
9:
名無しの盟友さん
2018年09月09日 12:51
返信
10:
名無しの盟友さん
2018年09月09日 12:56
返信
改革するなら光と闇はもうつけた時点でマックスでいいよ
11:
名無しの盟友さん
2018年09月09日 13:06
返信
12:
名無しの盟友さん
2018年09月09日 13:20
返信
13:
名無しの盟友さん
2018年09月09日 13:23
返信
闇は固定と変動スペースわけてる
14:
名無しの盟友さん
2018年09月09日 13:26
返信
設置配置とかをわかりやすく工夫すればいいだけ。自分のバカさを棚に上げて文句言ってる可哀想な人達wwwwwwwwwwww
15:
名無しの盟友さん
2018年09月09日 13:27
返信
せめて飾り石エリア以外は同じ武器の宝珠で固めときゃいいのに。
16:
名無しの盟友さん
2018年09月09日 13:28
返信
17:
名無しの盟友さん
2018年09月09日 13:33
返信
特技の性能に上乗せして廃止しろ
18:
名無しの盟友さん
2018年09月09日 13:35
返信
19:
名無しの盟友さん
2018年09月09日 13:39
返信
ユーザーが工夫しなくちゃ使いにくいのは良くないUIやろって話なんやけど
アスペには理解できなかったか―
頭が悪いのは勉強したら改善できるけど、
先天性の脳障害はどうしようもないからかわいそうだね
20:
名無しの盟友さん
2018年09月09日 13:44
返信
21:
名無しの盟友さん
2018年09月09日 13:44
返信
プレイヤーと開発が揃って頭抱えるくらいならいっそそれで良いと思う
世界観ガーよりこのシステムの方がよっぽどDQにそぐわない
ちびっこからお爺ちゃんまで誰でもすぐ理解できるのがDQの長所だというのに
22:
名無しの盟友さん
2018年09月09日 13:53
返信
23:
名無しの盟友さん
2018年09月09日 13:56
返信
作ってるんだから違和感あって当たり前だろ
運営との一体感、オンラインゲーム独特の熱
それを求めてる人は別のオンラインゲーム
行くしかないと思いますよ
ドラクエ10を運営がまだやってるなら
こんな事なるわけないだろうに
24:
名無しの盟友さん
2018年09月09日 14:00
返信
例えばはやぶさ斬りなんかは基礎1.25×2位にして
宝珠込みで1.32×2になるように効果を抑えてもいいな。
25:
名無しの盟友さん
2018年09月09日 14:08
返信
26:
名無しの盟友さん
2018年09月09日 14:09
返信
光なら職ごと、闇なら武器ごとに色分けしてくれれば多少マシにはなると思うんだが
27:
名無しの盟友さん
2018年09月09日 14:13
返信
僧侶になって両手剣の宝珠とかいらねーし
青山君はもっと利用者目線に立って開発してほしいものだ
28:
名無しの盟友さん
2018年09月09日 14:22
返信
意味がないならこういうのこそプレイヤーで色変更でこだわれるようにして欲しいな。
29:
名無しの盟友さん
2018年09月09日 14:24
返信
レベル上げなくても少し効果があるから微強化になるぞ
30:
名無しの盟友さん
2018年09月09日 14:29
返信
その辺の一回も使った事ないライト結構いそうw
31:
名無しの盟友さん
2018年09月09日 14:29
返信
UIの改善は4.3でやるそのためにも不満点は広場でどしどし言えと
運営が以前からあれだけ言ってるのに情弱がイキってらw
32:
名無しの盟友さん
2018年09月09日 15:04
返信
33:
名無しの盟友さん
2018年09月09日 15:13
返信
34:
名無しの盟友さん
2018年09月09日 15:27
返信
食べられる量は決まっていればいいじゃん!
35:
名無しの盟友さん
2018年09月09日 15:40
返信
食べ直しが追加されるだけだろうがアフォか