
624: 2019/01/19(土) 11:26:24.50 ID:qF2Suxlg0
なんでwiiU切らねーの??
PS4でやってもスマホみたいなグラフィックデザインで萎えるんだけど
ベタ絵が動いてる
人間は顔がやけに前出てるし
PS4でやってもスマホみたいなグラフィックデザインで萎えるんだけど
ベタ絵が動いてる
人間は顔がやけに前出てるし
629: 2019/01/19(土) 11:34:15.57 ID:to0pb5K70
>>624
オタ向けハードに合わせても利益出ないどころか赤字だから
オタ向けハードに合わせても利益出ないどころか赤字だから
631: 2019/01/19(土) 11:36:19.88 ID:qF2Suxlg0
>>629
え、今時ゲーム好きならオッサンでもオバサンでもPS4持ってるでしょ普通
え、今時ゲーム好きならオッサンでもオバサンでもPS4持ってるでしょ普通
625: 2019/01/19(土) 11:26:30.94 ID:C6Phag5Sa
いやならやめてくれて結構
お前らの代わりはいくらでもいるからな
お前らの代わりはいくらでもいるからな
630: 2019/01/19(土) 11:35:52.86 ID:EAPgLTbN0
ヒーローズみたいな絵なら今のほうがマシだわな
632: 2019/01/19(土) 11:37:04.60 ID:qF2Suxlg0
数十年前のFF11以下のグラで満足しろっていうのが傲慢
634: 2019/01/19(土) 11:41:34.41 ID:yevbOunGM
そもそもWiiU切ったところでキャラのグラなんてよくならねーぞ
装備でグラ決まってるのに作り直すとおもうか?
装備でグラ決まってるのに作り直すとおもうか?
635: 2019/01/19(土) 11:43:25.59 ID:C6Phag5Sa
クリームパン作り直すだけで大変だったからな夢見すぎだろ
641: 2019/01/19(土) 11:51:27.21 ID:to0pb5K70
サポート外のタブレットで無理矢理やってる奴向けに
バーチャルパッド実装までしたのに低スぺ切り捨てるまねするわけないだろ
バーチャルパッド実装までしたのに低スぺ切り捨てるまねするわけないだろ
644: 2019/01/19(土) 11:54:15.47 ID:qF2Suxlg0
そもそもダメなんだな
せめて11レベルならと思ったが遠すぎる
せめて11レベルならと思ったが遠すぎる
646: 2019/01/19(土) 11:55:14.02 ID:EAPgLTbN0
そもそもそんな物求めてないという
648: 2019/01/19(土) 11:57:06.09 ID:qF2Suxlg0
>>646
それは個人の自由
これからも求めない人生を謳歌してください
それは個人の自由
これからも求めない人生を謳歌してください
652: 2019/01/19(土) 12:01:41.59 ID:EAPgLTbN0
>>648
ブーメラン
最初からそういうグラのゲームやろうか
ブーメラン
最初からそういうグラのゲームやろうか
650: 2019/01/19(土) 11:59:09.82 ID:KJ68o9ot0
ドラクエにリアルなグラフィックもとめるなよー
水彩画的、牧歌的が一番合うんだよ
水彩画的、牧歌的が一番合うんだよ
653: 2019/01/19(土) 12:02:43.75 ID:qF2Suxlg0
>>650
わかるけどね
もう平成も終わるので・・
いつまでもスマホ風ベタ絵じゃキッツイでしょ
わかるけどね
もう平成も終わるので・・
いつまでもスマホ風ベタ絵じゃキッツイでしょ
654: 2019/01/19(土) 12:03:42.29 ID:5csdR8WX0
元が鳥山絵をリアルに寄せてもバービーになるだけ
学んだやろ
学んだやろ
657: 2019/01/19(土) 12:04:44.80 ID:qF2Suxlg0
>>654
ブルドラとかグラデザインすごく良かったからあれの進化系にすればいいと思う
ブルドラとかグラデザインすごく良かったからあれの進化系にすればいいと思う
656: 2019/01/19(土) 12:04:38.59 ID:w669GAdi0
DQ11のグラは嫌いだわ
ニノ国みたいなグラで行ってほしかった
ニノ国みたいなグラで行ってほしかった
673: 2019/01/19(土) 12:44:43.16 ID:S4+r6eKxa
レベルファイブに土下座して二ノ国チームに作らせとけばみんな大満足だろ
677: 2019/01/19(土) 12:48:49.61 ID:5JQ5UjUk0
日野「DQ10グラフィック汚い(要約)」
よーすぴ「じゃぁレベル5やってよ!」みたいな会話が2年前の井戸端会議であったな
よーすぴ「じゃぁレベル5やってよ!」みたいな会話が2年前の井戸端会議であったな

1:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 07:20
返信
U切っても細かいとこで変わっても皆が求めてるレベルの進化は絶対ならんわ
2:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 07:38
返信
グラフィック向上したところでゲームは面白くないまんまなんだから
ゲーム自体が面白ければスーファミでも楽しいよ
3:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 07:38
返信
ただ、Uを切ることによってラグしてる
奴を排除出来る事だけは◎
Uの奴がいると、とにかく遅い。
それだけだな
4:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 07:44
返信
任天堂がWiiUと3DS向けにやってるネットサービス廃止してSwitchに一本化したいとか言い出せば割とあっさり終わりそうだけど。
5:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 07:58
返信
6:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 08:16
返信
7:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 08:21
返信
これはどうしようもない
もう7年目だしな
8:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 08:35
返信
dゲーム で検索してみよう。
9:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 08:48
返信
いまごろ何を言ってるのって感じだわな
10:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 08:50
返信
解像度があがるとかその位だぞ?
MHFが途中で動作環境の推奨スペックあげてグラよくしたけど
MHWみたいになったわけじゃないしな
11:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 08:54
返信
ニンドリに出てたからUは安泰
12:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 09:18
返信
正反対の意見のスレを出してくるし
13:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 09:30
返信
14:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 10:35
返信
15:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 10:38
返信
解ってない連中からしたらWiiUを切ったら途端に
PS4版DQ11みたいなグラフィックになると
思い込んでるって事でしょ?
16:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 10:39
返信
ほんとこれには同意
あれやヒーローズのキャラグラで満足してる連中は
ダーマや学園のキャラに文句言う資格ないぞ
17:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 10:43
返信
そもそも国内展開だけでDQ10よりも莫大なコストが掛かりそうな事をして果たして安定した運営がやっていけるのか怪しいところだな
18:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 11:04
返信
DQ11基準なら、AAAタイトルをヌルヌル動かずPC程度は最低ラインとして必要じゃないの
19:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 11:04
返信
ジャンプフォース見たいにえろいことになるぞ
戸愚呂とかテッカテカやん
オマイらはテカテカが好きなのか?
20:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 11:16
返信
それでも性能足りないだろうな。
1エリアに最大1000パーティ居るわけだから4000キャラ分必要なんだぞ。
オフゲは元々キャラ数少ないし、大量にいる時は只のコピペにちょっと手を入れて多数に見せてるだけだからな。
21:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 11:26
返信
開発の見通しの甘さだわな、wii基準のグラで10年持つと考えてたのかね?
22:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 11:28
返信
フィルター系だと、SSS、SSAOの実装
被写解深度は実装済み、ブルームは微妙。
アンチエイリアスは実装してるかわからん。
リアルタイムローカルリフレクションの実装。
リフレクション表現は魔法の迷宮だと地面の下に同じモデルを反転して配置してるが、
それは狭い空間だから可能な手法だ、これを全マップで反射表現できるようにする。
ラフネス、メタルネスの実装。
雨のクオリティも上がる。
メタルスライム系の反射や写りこみは、多分キューブマップでスペキュラを描いたテクスチャを描画してるだけだろうから、もっと綺麗になる。
あとGPUParticle, VectorField, Motionvector, VertexAnimationなども入れたら豪華になる。
もっとやるならDXR実装だな。デノイズの問題はあるが、一部なら使えるやろ。
23:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 11:39
返信
ついてる頭は飾りか?
24:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 11:43
返信
おそらくコレが最もハード側の負担を抑えた効果的な方法だとは思う
25:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 12:03
返信
ディファードのMRTに描画システム作り変えないとダメだ。
コスト高すぎるな。
26:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 12:03
返信
エフェクトを豪華にしようとすると、豆粒戦闘の方向になるからあまり良く無いな。
キャラの可愛さの方が重要だと思う。
性能上げるなら髪や服や脚のポリゴン数増やす方向で使って欲しい。
27:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 12:11
返信
カメラワークは設定で変えれば問題ないだろう
キャラの可愛さはポリゴン数には比例しないので
エフェクトライティングに1票だな
28:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 12:11
返信
いまさらグラ向上させたところで人が劇的に増えるわけでもないし
そのリソースは次のDQ系MMOに回してくれ(でるかわからんが
29:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 12:17
返信
グラとムービーに時間がかかりアッブデの予定日延期します
より良いものを提供したいのでアッブデは5年後になります暫くお待ちくださいね
30:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 12:25
返信
31:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 12:26
返信
ジャンプフォースてめーの事だよ。
32:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 12:44
返信
仮にWiiU切っても大したコンテンツは作れなそう
33:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 12:50
返信
各ハードのTFLOPSの数値のコピペ見ただけで
解ったような気になってる奴が多いって事よ
34:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 12:53
返信
ライティング言ってるのはエフェクトの事じゃないぞ?
フィールド等に使われているライティングを豪華にしたり増やすことによってより綺麗な見栄えにするってこと
よく韓国MMOがライティングチェンジを行ってグラフィックを向上させている
ポリゴン増やすのは作業的に作り直しにほぼ近いから厳しいだろう
35:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 12:53
返信
カメラ標準で引けるようにすると、それ前提の難易度になりがちだからなぁ…
それでなくてもアビスみたいなの実装されるぐらいだし。
36:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 12:58
返信
Wii切ったんだから全部表示できるだろ…
37:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 13:01
返信
やれよ
38:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 13:06
返信
39:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 13:09
返信
それやるんだったら新作を作った方が良いだろw
40:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 13:28
返信
それだけのコストを投資して回収できるかって言うと無理なので
41:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 13:39
返信
てかdq10の中ですらプリレンダのopムービーのエックスくんとメレアーデの目が超キモいからこのスタッフには期待できんぞ。
42:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 13:53
返信
ファンタジーライフを延々延期させた奴が言うとただの自爆やぞ
43:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 14:02
返信
各場所でGI値をベイクして球面調和関数で復元とかする場合、コスト半端ないな。
多分今は頂点カラーにライティング結果を焼き付けていると思われる。
静的なライティングでいいなら増やしてもよさそうだが、どうしても頂点密度に依存するから美しくない。動的なライティング増やすのは無理やろなー。
44:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 14:08
返信
これだけで課金収入ガッポガッポやで
45:
名無しの盟友さん
2019年01月23日 14:34
返信
もう最初からPCのみで展開しろって言えばよいのにネ。
高スペック限定になったら望む世界が訪れるかっていうのはまた別の話だ。