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96:  2020/05/12(火) 08:48:43.81 ID:Dhk12vXqd
相撲バトルめんどくせえわ 

102:  2020/05/12(火) 09:06:07.72 ID:YvNiwJ6L0
相撲自体はユニークなシステムではあるけど 
今のところ特に面白い部分はないし 
引き換えが今の同期ズレスレの戦闘となるとちょっとなあ 

105:  2020/05/12(火) 09:14:59.09 ID:lfwDrT+V0
相撲が仮に凄いシステムだったとしてもシームレス戦闘犠牲にするってなると 
どの道新作のドラクエオンラインがあるとするなら相撲は消える運命にあるんじゃないのっていうな 
まさか次回作でもエンカウント制採用とか有り得んだろうしそれじゃまず世界で受け入れられることは無い 
まぁドラクエオンラインの次が出るってこと自体が希望薄いだろうけど 

116: 2020/05/12(火) 09:47:43.52 ID:XLV5iLFl0
>>105
相撲とシームレスは関係ない
画面が切り替わるのは旧来のドラクエの
「モンスターがあらわれた!コマンド?」を再現するための演出だ

戦闘終了後はシームレスだろう

107: 2020/05/12(火) 09:23:57.00 ID:TPHn5WWwM
まぁ相撲は悪いとは言わないけど

110: 2020/05/12(火) 09:31:01.40 ID:glvGnTWs0
相撲ゲーのレグナードとかつまんなくね

112: 2020/05/12(火) 09:35:37.25 ID:eAGfWWa60
相撲は良いとこもあるんだけど、ラグや変な吸い付きのせいで台無しになってる
技術力か鯖の問題かわからんけど、現状じゃまともに機能してない

115: 2020/05/12(火) 09:43:34.94 ID:7mlBrC6XM
相撲のすいつきは必要か?あれ

131: 2020/05/12(火) 10:07:22.47 ID:pv4F0LyZ0
>>115
コストを下げるために経費を削り続けてきて他に削るところがなくなったから
「今までのは実はバグで過剰に位置情報を送信してたんです」
ってことにしてVer4の途中で相撲時の位置を判定するための通信の頻度もガッツリ削ったんだよ
これによってすいつきが発生することもありますが仕様ですみたいなことも書いてあった

133: 2020/05/12(火) 10:10:29.08 ID:rI6xytpt0
>>131
だから相撲自体不必要な要素だってことでしょw

135: 2020/05/12(火) 10:11:50.10 ID:SmvjDJ9D0
相撲はいいんだけど敵タゲって攻撃しに行こうとすると目の前の敵に行く手さえぎられるのがストレスw
特にメタル系出た時ありがちw

172: 2020/05/12(火) 10:48:06.16 ID:wYacsraX0
>>135
それもむかつくけど
攻撃しに行く途中に木とか岩とかちょっとでも障害物があるとそこで永遠に足踏みするのが最高にクソ 
敵は回りこんで攻撃してくるのに

176: 2020/05/12(火) 10:53:00.28 ID:XLV5iLFl0
>>172
君も回り込みなさい
君はAI以下か?

181: 2020/05/12(火) 11:00:43.94 ID:rI6xytpt0
>>176
オートで回りこまないのがおかしってことだろ

138: 2020/05/12(火) 10:13:50.08 ID:pv4F0LyZ0
>>133
相撲があるせいで大人数バトルを実装できないという制限があるし
ランニングコストが高く付くせいでコンテンツ実装量にも影響が出るし
そういうデメリットを内包してまで要るか?と言われると…

引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1589214741/