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621:  2020/08/22(土) 12:09:48.58 ID:oYyYpWYe0
敵の技発動時のコマンドって大きくできないよな? 

627:  2020/08/22(土) 12:17:04.96 ID:wsaXWeVp0
>>621 
コマンドの意味がわからんけど吹き出しのことなら無理やろ 

635:  2020/08/22(土) 12:28:28.04 ID:wsaXWeVp0
あ~ 
今にして思えば犬仮面より空中浮遊付与の頭アクセのほうがよかったな 
競合するけどジャンプヘタクソ奴は重宝するやろ 

639: 2020/08/22(土) 12:33:31.54 ID:Rt50K0M50
そもそも敵の攻撃モーションとジャンプのタイミングが合ってないせいで最早ゲームとして成り立ってない
まともな人が見たら笑うぜ

641: 2020/08/22(土) 12:38:58.69 ID:IPAoAtYu0
合ってないのはネクソゴンドだけで、聖守護者系やゴレオンのとかは発生したりSE聞こえたら飛ぶでいけるやん?
ネクソは離れれば食らわんからヌルヌルだけどな
そもそもジャンプしないとダメって技がクソでしかない

642: 2020/08/22(土) 12:41:18.09 ID:Mi9m3oM30
ジャンプ技大好きだよねここの開発は

644: 2020/08/22(土) 12:46:01.21 ID:oYyYpWYe0
>>642
サポを簡単に殺せて難易度上げれるからな

650: 2020/08/22(土) 12:56:30.79 ID:qo/uNvwe0
>>642
一発ネタならいいけどその後も繰り返すのはアホとしか言いようがない

647: 2020/08/22(土) 12:52:25.03 ID:PKg9uPdE0
オンラインでは遅延するからアクションは無理じゃないか

679: 2020/08/22(土) 13:57:08.49 ID:RRf8JyNf0
>>647
普通は遅延を計算に入れてタイミングを調整する
たとえば100ms程度オマケのセーフ時間を作ったりしてね
DQ10のは単に調整に失敗してるだけだよ

696: 2020/08/22(土) 14:07:24.95 ID:PKg9uPdE0
>>679
遅延は、それぞれの通信環境によって違うから無理だと思う

701: 2020/08/22(土) 14:11:43.80 ID:RRf8JyNf0
>>696
だから攻撃モーションや判定に遊びを持たせて各々違うだろう遅延を吸収する仕組みを作るのが普通なんだわ

648: 2020/08/22(土) 12:55:18.72 ID:nayCj0cd0
何度でもいうけどエフェクトと攻撃判定が一致してないゲームでアクション回避強要すんの馬鹿でしょ
vロンだけに留めときゃよかったのに

652: 2020/08/22(土) 12:57:27.39 ID:HtlE9u3/0
長くやってると慣れちゃうけど範囲攻撃とか避けてるはずなのに
早く避けてないから離れた後にダメージ喰らってるっていうのがね
トラシュカとかでも当たってねーのに吹っ飛んでどゆことー!w
ってなること多いけどそういうもんだと思い込んでしまっているからねw
慣れって怖いね(´ω`)

656: 2020/08/22(土) 13:08:18.49 ID:IPAoAtYu0
>>648
>>652
そのへんFF14にもあるからなー
ラグというのではなく、当たり判定のタイミングでね
古い話しか知らんが、タイタンの十字ボムを避ける時って先に爆発するボムをあらかじめ避けておき、それが爆発しているエフェクトの中に突っ込んで次に爆発するボムをかわしたりしたんだ
ランドスライドっていう強制ノックバック+崖落ちの技も移動が絶妙なタイミングで遅かった場合、画面では避けてるように見えても次の瞬間、ひとりだけ吹っ飛んでいく
いわゆる「おれの画面では避けてた」事件ですなw

658: 2020/08/22(土) 13:17:36.57 ID:Rt50K0M50
>>656
ただあれの場合はボムにしろ何にしろアクションゲージ(詠唱ゲージ)をプレイヤーが視認できるからね
どのバトルのどんな技でもゲージが完了した瞬間に攻撃判定が起こってるということで納得も対応もできる
ドラクソの場合敵のモーションや台詞や効果音でタイミングを測るしかなく、ラグなどもあって曖昧さ・理不尽さは増してると思う
なんせ初見じゃ「は?何だこれ」と思うこと請け合いだからな

引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1597957419/